სამშაბათი, ივლისი 22, 2025
22 ივლისი, სამშაბათი, 2025

ივნისის თვის ჩანაწერები

0

ძნელია ემიგრანტის სიზმრის გამოცნობა, რადგან წიგნებში სხვანაირად წერია ეს ამბავი.

მწვანე ჭალა არ ესიზმრება ემიგრანტს, ფრთხილი ნიავით და გრილი ნაკადულით. იმ ნაკადულით, ქვაზე რომ დაჯდები, ფეხებს ჩაყოფ და მჭადს და ყველს შეჭამ. არც ხის სახლი მხრებზე თოვლით და მუცელში ბუხრით. თოვის და ცეცხლის ხმების საქმე ხომ იცით? ეგენი რომ შეერევიან, თუ უსმენ, სულ რომ შფოთვა გჭამდეს, მაინც ჩაგეძინება. არ ესიზმრება ემიგრანტს ასეთი ძილისპური.

წიგნებში წერია სამშობლოსგან შორს მძინართა სიზმრებზე ასე.

სიზმრები ამ წიგნებს არ კითხულობენ. სიზმრები მოდიან უბრალო სცენად შენი ძველი ბინის დაზეპირებული ოთახიდან, სადაც თხილის მოსავალზე ან გაფუჭებულ მაცივარზე ლაპარაკობ. ამ სიზმრებში ნოემბრის ბოლოა და სადღაც საღამოს შვიდის ათი წუთი. ჩანს ღუმელს მიფიცხებული და ოდნავ აქერცლილი შპალერი. ჩანს მაგიდაზე ლარნაკი ხელოვნური ყვავილით, რომელიც ბარემ ოცი წლის წინ აჩუქეს დაბადების დღეზე. ვის? აღარ გახსოვს. შეიძლება სულაც შენ. გამცვდარ ტახტზე მძინარი კატით და უმიზეზოდ ჩართული ტელევიზორით მოდიან სიზმრები. მოდიან სიზმრები ნაცნობი და უწყინარი სცენით, მაგრამ მაინც შიშით და ყვირილით ეღვიძებათ ადამიანებს – ყველაზე რთული ხომ ჩვეულებრივის სასწაულად და მიუწვდომლად ქცევაა.

ემიგრანტის ღამის გამოღვიძება ამ შეყვირებისაა. და დილა – ამ გამოღვიძებაზე დარდის. ეს დარდი სულ არის. რადგან სიზმარი სულ არის, ღამეც და დილაც.

ემიგრანტობა ამგვარ დარდებთან ერთად ცხოვრების პროფესიაა. უცნაურ და სხვისთვის გაუგებარ ფიქრთან. შრომობ და ფიქრობ. შრომა საზღვრებს აქეთაა, ფიქრი – საზღვრებს იქით – სამშობლოში. თან ძნელია ასე და თან ადვილიც. ძნელი – ცხადია – რატომაც, ადვილი, იმიტომ, რომ იქ, სამშობლოში ვიღაც გეგულება, ვისთვისაც შრომობ. ვიღაც ან რაღაც. ან ადამიანი, ან ადგილი. ადგილი, სადაც საკუთარ თავს პირველად შეხვდი. გაიცანი. შეიყვარე ან შეიძულე.

ემიგრანტი ცხოვრობს ხვალ. ეს ხვალ კიდევ ისეთი მომავალია, თვე და წელიწადი რომ არ იცი – სადღაც თავისთვის დგას და რომ ღამდება და თენდება – არ მოდის. ხვალ – ნიშნავს სამშობლოს. იქ წასვლას. რაღაცის რემონტს. აშენებას. მეზობლებთან ამაყად ლაპარაკს. მაღაზიაში წელგამართული შესვლას. და ამისთვის აგროვებ, აგროვებ. და წლებიც გროვდება. დარდიც. შიშიც. შეგროვებაა ემიგრანტად ყოფნა. შეგროვება.

///

საქორწინო კოსტუმი მეცვა ერთხელ და ვფიქრობ, უკანასკნელად – ისიც მამაჩემის. ვიქნებოდი ასე მეცხრე-მეათე კლასში, როცა სოფელ ნატანებში, ტუნგოებში, ერთობ ჩვეულებრივი ამბავი მოხდა – გოგო მომეწონა. დასასვენებლად ჩამოსული. მეც დასასვენებლად ვიყავი, მაგრამ მე აგერ 18 კილომეტრის დაშორებით ვცხოვრობდი, ნესტორ კალანდარიშვილის ქუჩაზე და გოგო კიდევ მთლად თბილისიდან იყო, მგონი ვიღაც უფრო მაგარის სახელობის ქუჩიდან. ეგ კიდევ საქმეა მაშინ და გამოწვევა.

ამასობაში, უნდა მოგახსენოთ, რომ ივლისის მიწურულია, ხოლო ტუნგოები ნიშნავს სოფლის ბირჟას. საკუთრივ ტუნგი კიდევ ფოთოლმცვივანი გვარის ხეა, რძიანასებრთა ოჯახისა, გურიაში ტუნგოს უფრო ეძახიან და აქა-იქ შემორჩა. ზეთი მზადდებოდა მისი ნაყოფიდან ეთერ-ზეთებში. და შეიძლება საპონი. ეგ აღარ მახსოვს.

-კარგად უნდა გაიზმანო! – მითხრა რაფაელის მადონამ, რომელიც შემოსასვლელ ოთახში ეკიდა, კაჩალკის წინ. მე კაჩალკაზე ვიჯექი.

-კარგად, რაფერ? – ვეკითხები მადონას.

– რაფერ და ჭრელად! – მპასუხობს მადონას მაგივრად მანუჩარ მაჩაიძე, იგივე დიდი მანუჩარი კედლის კუთხეში გაკრული წიგნის ყდიდან.

– ჭრელად არ ივარგებს! – ამბობს მომაკვდავი ბახუსი და გაბაცებული რეპროდუქციიდან კიდევ უფრო მომაკვდავი სახით იყურება.

– პიჯაკი! – დიდაქტიკური ტონით თქვა დავით გურამიშვილმა, ოღონდ ნახატმა არა – წიგნმა.

– პიჯაკი! – წამოვიძახე მე.

ხოლო პიჯაკი მეგულებოდა ოზურგეთში, საგულდაგულოდ ჩაკეტილ კარადაში. მამაჩემის საქორწინო ტანსაცმელი და დედაჩემის სადედოფლო კაბა. ჯიბეებში ჩრჩილის აბებით და კვირაში ერთხელ გამზეურების პერსპექტივით. არ ვიცი რატომ ინახავდნენ ასე საგანგებოდ ამ სამოსელს. უფრო სწორედ, ვიცი და მთლად ზუსტად ვერ გამოვთქვამ. იმ თვალების გამო ხომ არა, ამ კარადის კარს რომ შეაღებდნენ და წამიერად თითქოს ტანსაცმელი კი არა, იშვიათი ჯადოსნური დღე გამოკეტეს და მომდევნო, დარდის და შრომის წყალში ყელამდე, თანაბრად მდგარ დღეებს განარიდეს. არ ვიცი.

მოკლედ, ოზურგეთში წავედი დილის პაზიკით, მამაჩემს ვთხოვე და დედაჩემისგან სრულიად უჩუმრად ჩავიცვი. გავიზმანე მადონა! ოღონდ ეგ იყო – საზაფხულო ძნელად ეთქმოდა იმ რუხ კოსტუმს, ჩემებს ქორწილი ნოემბერში ჰქონდათ და შესაბამისად, ძალიან დამცხა. ჰო, სიმაღლით უკვე მამაჩემის ტოლი ვიყავი, ეგ სირთულე არ მქონია – მხოლოდ სიცხე. და ადეკვატურობა! – მეტყვით თქვენ. მაგრამ ოდეს ყოფილა მიჯნური კაცი ადეკვატური? – გიპასუხებთ გიორგი მერჩულე ჩემს ნაცვლად და მე ტუნგოებში გავალ. ეგრე. შარვალ-კასტუმით. ცალკე ამბავია ოზურგეთი-ნატანების შუადღის ავტობუსის მგზავრების თვალები და ცალკე – ამ გოგოსი. ორივე მზერა სხვადასხვა კითხვას გულისხმობდა, ორივე კითხვა საიდუმლოა. გაუმხელელი!

მთავარი სცენა წინ არის; მოვიდა ილია. სამბორბლიანი მოტოციკლით. ეგ მოტოციკლი ახალ თაობას რომც ანახო, მაინც ვერ გაიგებს მის მნიშვნელობას, არათუ აღწერით. ვინც მოესწრო კიდევ, იმან იცის და მორჩა. სამბორბლიანი მოტოციკლი უნდა იცოდე. საკრალური ცოდნაა.

– ზღვაზე მივდივარ და რამდენიც ჩეეტევით, წამოით! – თქვა ილიამ.

ილია ჩემი ნათესავია და ორი ადგილი მეკუთვნოდა მისაბმელში. ამიტომაც ის გოგო დავპატიჟე. წამოვიდა. კიდევ სხვებიც. ზოგი ტანზევით შიშველი, ზოგი – თითქმის შიშველი ტანზევით. ერთი მე ვიჯექი სქელ პიჯაკში, ქორწილის პიჯაკში და ბედნიერი სახით მივდიოდი ზღვაზე დიდებული კაბრიოლეტით. სახელდახელოდ მიმაგრებული მაგნიფოტონიდან Snow გალობდა Informer-ს და ჩვენ ვაყოლებდით ქართულად: ,,ალეკოს ბომბავს ლია!”

ვინმეს უნდა გადაეღო ეს ამბავი. მაშინ უნდა გადაეღო. ახლა ბაცი გამოვა. რადგან სიყვარული ყოველთვის არის მაშინ, როცა არის. მერე სიყვარული ყოველთვის იქცევა ფრაზად – ,,ვერ გეტყვით, ეს ნამდვილი სიყვარული იყო თუ არა”.

 

სინგაპური – ლომის ქალაქიდან ბაღის ქალაქამდე

0

სინგაპური, რომელიც  სანსკრიტულ ენაზე „ლომის ქალაქს” ნიშნავს, საკუთარ თავს „ბაღის ქალაქს“ უწოდებს და ამ სახელს ამართლებს.

სინგაპური იმის გამო, რომ 5,5 მილიოინ მაცხოვრებელთან შედარებით მიწის მცირე რესურსი აქვს, მჭიდროდ დასახლებული და განვითარებულია.

სინგაპური ერთ-ერთი ყველაზე მწვანე ქალაქია მსოფლიოში. მისმა მიზანმიმართულმა ეკონომიკურმა აღმავლობამ წამოიწყო მაღალი დონის არქიტექტურის ლანდშაფტის შექმნა კომპაქტურ ქალაქ-სახელმწიფოში, მაგრამ რადგან მეტროპოლია აგრძელებს ზრდას, ურბანული მშენებლები ბუნებას მის ვერტიკალურ სივრცეებზე და მაღალ სართულებშიც კი აქსოვენ. სინგაპურის გაფართოებასთან ერთად, ეს ახალი მიდგომა ინარჩუნებს მწვანე სივრცეს. იგი მოიცავს მცენარეულ საფარს, მწვანე სახურავებს, კასკადურ ვერტიკალურ ბაღებსა და მწვანე კედლებს, რომლებიც სავალდებულოა 2008 წლიდან. ინოვაციურმა დიზაინმა შექმნა სივრცის ილუზია “მწვანე” და “ლურჯი” ელემენტების გამოყენებით. ეს კი ასევე საჭიროებს მსოფლიოში ერთ-ერთი უდიდესი მტკნარი წყლის წყალსაცავის შექმნას ქალაქში.

ამ ხედვის დიდი ნაწილი სინგაპურის მდგრადობისა და სიცოცხლისუნარიანობის შესანარჩუნებლად მომდინარეობს ჩეონგ კუნ ჰენისგან, პირველი ქალისგან, რომელიც სინგაპურის ურბანული განვითარების სააგენტოს (UDA) ხელმძღვანელობდა. მზარდი მოსახლეობისა და მტკნარი წყლის სასრული რესურსების გამო, გარკვეული პოზიტიური ქმედება იყო საჭირო სასწრაფოდ, ამიტომ მინისტრებმა დააარსეს წყლის ეროვნული სააგენტო, PUB, რომელიც გახდა ერთადერთი ორგანო პასუხისმგებელი ქალაქში წყლის შეგროვებაზე, წარმოებაზე, განაწილებაზე და აღდგენაზე.

ჩეონგი ახლა არის აღმასრულებელი დირექტორი საბინაო და განვითარების საბჭოსი, რომელიც აშენებს და მართავს საჯარო საცხოვრებელ სახლებს სინგაპურის მოსახლეობის უმეტესობისთვის.

სინგაპური ერთდროულად ქალაქიც არის და ქვეყანაც, – კუნძული ზომით დაახლოებით ლონდონის ნახევარია.  თუმცა, კომპაქტურობას აქვს თავისი უპირატესობები: შეიძლება დილის ოკეანეში ცურვა და შემდეგ სამუშაოდ მატარებლით წასვლა.

სინგაპური მართლაც კოსმოპოლიტურია. მათ შეძლეს საკუთარი კულტურისა (ჩინური, ინდური და მალაიური) და არქიტექტურული მემკვიდრეობის შენარჩუნება. ეს არის ძველისა და ახლის შერწყმა, აღმოსავლეთისა და დასავლეთის ნაზავი.

1965 წლისთვის, როდესაც სინგაპური დამოუკიდებელი გახდა, ის იყო ქალაქი, სავსე ღარიბებით, გადატვირთული საცობებითა და სამუშაო ადგილების ნაკლებობით, შეზღუდული მიწებითა და ბუნებრივი რესურსებით; ქალაქი, სადაც მდინარეები ღია კანალიზაციად იყო გადაქცეული. 50 წლის განმავლობაში კი აშენდა სუფთა, თანამედროვე მეტროპოლია დივერსიფიცირებული ეკონომიკითა და საიმედო ინფრასტრუქტურით.

წამახალისებელი პროგრამის მეშვეობით განაშენიანებისგან დაკარგულ გამწვანებას ანაცვლებენ მაღალსართულიანი ტერასებითა და ბაღებით. ეს ამატებს სივრცის კიდევ ერთ ფენას დასვენებისა და შეკრებისთვის. ყველა მშენებლობა აბსოლუტურად შეესაბამება გამწვანების ჩანაცვლების პოლიტიკას. Pinnacle@Duxton, მსოფლიოში ყველაზე მაღალი საჯარო საცხოვრებლის შენობაა, ის მოიცავს შვიდ 50-სართულიან შენობას, რომლებიც დაკავშირებულია ბაღებით 26-ე და 50-ე სართულებზე. ამ დონეებზე ტრასის გარშემო სარბენი სივრცეც კია და ასევე აღჭურვილია სავარჯიშო მოწყობილობით.

სოციალურად დაუცველ ოჯახებს, რომლებსაც არ შეუძლიათ საკუთარი ბინის შეძენა, HDB ეხმარებათ საჯარო გაქირავების პროგრამით.

ყველა ეს ღონისძიება ემსახურება მიზანს, რომ სინგაპური გახდეს უფრო ჭკვიანი ქალაქი.

„რაც ჩვენ გავაკეთეთ არის სინგაპურის წარმატების პრინციპების კვლევა და მდგრადი ურბანული განვითარების მცდელობა – ჩვენ მას სიცოცხლისუნარიანობის ჩარჩოს ვუწოდებთ“, – ამბობს ხოო ტენგ ჩი, სინგაპურში დაფუძნებული სასიცოცხლო ქალაქების ცენტრის აღმასრულებელი დირექტორი.

სინგაპურის სტუმრები ხშირად გაკვირვებულნი არიან იმით, თუ რამდენად მწვანეა ეს პატარა კუნძული.   Siemens-ის აზიის მწვანე ქალაქების უახლესი ინდექსის მიხედვით, სინგაპური არის ყველაზე წარმატებული ქალაქი რეგიონში მდგრადობის მთელი რიგი კრიტერიუმების მიხედვით.

სინგაპურის ბოტანიკური ბაღი, იუნესკოს მსოფლიო მემკვიდრეობის ძეგლი, რომელიც დაარსდა 1859 წელს.

სინგაპური წარმოადგენს მდგრადობისა და წყლის მართვის მოდელს რეგიონში და მის ფარგლებს გარეთაც, ის არის მომავლის ედემის ბაღის ქალაქი.

ბიშან-ანგ მო კიო პარკში (Bishan-Ang Mo Kio Park) და  ჯურონგის ტბის ბაღებში (Jurong Lake Gardens) ბეტონის არხებით წვიმის წყალი მდინარეებად გადააქციეს, რომელიც რეზერვუარებში – ტბებში გროვდება, რაც მდიდარ ბიომრავალფეროვნებასა და ახლომდებარე სახლებს კლიმატის ცვლილების შედეგად გამოწვეული წყალდიდობის რისკისგან იცავს.

სანაპირო ზოლის დასაცავად აღადგინეს მანგროს ტყეები.

როგორი იქნება სინგაპური 2030 წელს?

შენობები მწვანე გახდება – მთავარი მიზანია 2030 წლისთვის, რომ 80 %-მა მიაღწიოს გარემოსდაცვითი ეფექტურობის რეიტინგს, სახელწოდებით Green Mark , რათა შემცირდეს ენერგიის მოხმარება და ნახშირბადის გამონაბოლქვი.

ახალი გადაწყვეტილებები ხელს შეუწყობს ურბანული ცხოვრების სტილს: მეტი ადამიანი დაფუძნდება სმარტ სამუშაო ცენტრებში — საერთო სამუშაო სივრცე სხვადასხვა კომპანიის თანამშრომლებისთვის მათ სახლებთან ახლოს, რაც შეამცირებს მოგზაურობის აუცილებლობას, გააუმჯობესებს პროდუქტიულობას და გააძლიერებს სამუშაოსა და ცხოვრებას შორის ბალანსს.

ადამიანებს ექნებათ მეტი ტექნოლოგიური მხარდაჭერა – ხანდაზმულებზე უკეთესად იზრუნებენ საკუთარ სახლებში „ ტელემედიცინის “ საშუალებით.

ტექნოლოგია ასევე საშუალებას მისცემს გამოიყენონ მიწისქვეშა და გამოქვაბული სივრცეები შეზღუდული მიწის რესურსების შესავსებად. ურბანული დამგეგმავები ცდილობენ შეიმუშაონ მიწისქვეშა სინგაპურის 3-D გენერალური გეგმა.

2030 წლისთვის სინგაპურში აშენდება 30 თერაპიული ბაღი ბავშვებისთვისა და მოხუცებისთვის, რათა შესთავაზოს აღდგენითი სივრცეები ადამიანებს ისეთი პირობებით, როგორიცაა ყურადღების დეფიციტის ჰიპერაქტიურობის დარღვევა (ADHD) და დემენცია. ასევე მოეწყობა მეტი ბუნებრივი სათამაშო ბაღი ბავშვებისთვის, რათა დაეხმაროს  პატარებს ბუნებასთან დაკავშირებაში – მხიარული, ცოცხალი გზა.

რისი სწავლა შეუძლიათ სხვა ქალაქებს სინგაპურის გამოცდილებიდან?

ბევრი ქალაქი, განსაკუთრებით აზიაში, მჭიდროდ არის დასახლებული. სინგაპურის გამოცდილება აჩვენებს, რომ ამ ქალაქები დაგეგმარება ძალიან ბევრს ცვლიდეს მაცხოვრებლებისთვის.  სინგაპურის ერთგულებამ კეთილმოწყობისა და ხელისაწვდომი საცხოვრებლების მიზნებისადმი შექმნა ძლიერი საფუძველი სტაბილური საზოგადოებისთვის. ასევე მნიშვნელოვანი იყო ქმედითუნარიანი საჯარო ინსტიტუტების ჩამოყალიბება და საჯარო-კერძო პარტნიორობისა და ტექნოლოგიების გამოყენება.

”ადამიანები ყველაზე ბედნიერები არიან, როდესაც ისინი მეტად არიან დაკავშირებული ბუნებასთან”, – ამბობს კრის ტროტი, Foster and Partners-ის მდგრადობის განყოფილების ხელმძღვანელი, რომელიც თვლის, რომ სქემებისა და კანონმდებლობის ამგვარად ჩამოყალიბებამ შეიძლება ჩამოაყალიბოს ცნობიერება როგორც დეველოპერებში, ასევე საზოგადოებაში.

„ბაღის ქალაქს“ კიდევ ბევრი ინიციატივა აქვს მდგრადი მომავლისთვის.

„ბაღის ქალაქის“ შესახებ ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ შემდეგ ვებგვერდებზე: https://www.nationalgeographic.com/travel/article/paid-content-nature-walk-wildlife-photographer-peeks-behind-the-urban-jungle

https://www.nationalgeographic.com/environment/article/green-urban-landscape-cities-Singapore

https://godinterest.jm.live/2018/01/05/garden-of-eden-is-in-singapore/

https://www.nparks.gov.sg/about-us/city-in-nature

 

ტექნოლოგიების გამოყენება  სწავლებაში

0

განათლების სფეროში ტექნოლოგიების ინტეგრაცია აუცილებელი გახდა სასწავლო პროცესის გასაუმჯობესებლად. ერთ-ერთი ინოვაციური ინსტრუმენტი არის My Magic School.ai, პლატფორმა, რომელიც შექმნილია პერსონალიზებული და საინტერესო სწავლებისთვის. ამ სტატიაში განხილულია, თუ როგორ შეუძლიათ მასწავლებლებს გამოიყენონ https://app.magicschool.ai/tools ინგლისური ენის  სწავლებაში.

ტექნოლოგიების როლი ენის სწავლაში

ხელოვნური ინტელექტის განათლებაში ჩართვამ რევოლუციურად შეცვალა ტრადიციული სასწავლო მეთოდოლოგიები. My Magic School.ai ამ ტრანსფორმაციის მაგალითია, რომელიც სთავაზობს ინდივიდუალურად მორგებულ სასწავლო ინსტრუმენტებს. ინგლისური ენის მასწავლებლებისთვის ეს პლატფორმა უნიკალურ შესაძლებლობებს იძლევა მოსწავლეთა ჩართულობის,  საკითხის გაგებისა და  ცოდნის ახალი სტრუქტურების გასაუმჯობესებლად.

პერსონალიზებული სასწავლო გზები

My Magic School.ai-ის ერთ-ერთი გამორჩეული ფუნქციაა პერსონალიზებული სასწავლო გზების შექმნა. მონაცემთა ანალიზის მეშვეობით, პლატფორმა აფასებს თითოეული სტუდენტის ცოდნის დონეს, სასწავლო სტილს და პროგრესს. ეს საშუალებას აძლევს მასწავლებლებს შეარჩიონ სწავლება თითოეული მოსწავლის კონკრეტულ საჭიროებებს შესაბამისად. მაგალითად, მოსწავლეს, რომელსაც უჭირს სიტყვების შესწავლა, შეუძლია მიიღოს მიზნობრივი სავარჯიშოები, ხოლო მეორე მოსწავლეს, რომელიც გრამატიკაში ვარჯიშს საჭიროებს, შეუძლია ჩაერთოს  მისთვის მორგებულ აქტივობებში.

ინტერაქტიული და საინტერესო კონტენტი – My Magic School.ai სთავაზობს მრავალ ინტერაქტიულ რესურსს, როგორიცაა თამაშები, ტესტები და მულტიმედიური კონტენტი. ეს ინსტრუმენტები შექმნილია ინგლისურის სწავლების გასამარტივებლად და მოსწავლეთა ინტერესისა და მოტივაციის შესანარჩუნებლად. მაგალითად, ინტერაქტიული წიგნები და გემიფიცირებული გაკვეთილები გარდაქმნიან სასწავლო გამოცდილებას, რაც მას უფრო დინამიურს და სასიამოვნოს ხდის.

რეალურ დროში უკუკავშირი და შეფასება –  ინგლისური ენის შემსწავლელი მოსწავლეებისთვის განსაკუთრებით სასარგებლოა პლატფორმის რეალურ დროში უკუკავშირის მექანიზმი. უზუსტობისა და შეცდომის დაუყოვნებლივი კორექტირება და კონსტრუქციული შეფასება ეხმარება მოსწავლეს გააცნობიერონ თავიანთი შეცდომები და გაიუმჯობესონ უნარები. მასწავლებელს შეუძლია მოსწავლის შედეგების მონიტორინგზე დაყდნობით  მოახერხოს  საჭიროების დროული იდენტიფიცირება  და შესაბამისი ჩარევა.

კოლაბორაციული სასწავლო გარემო – My Magic School.ai ხელს უწყობს კოლაბორაციულ სასწავლო გარემოს, სადაც მოსწავლეების  ერთმანეთს ეკონტაქტებიან და ჯგუფურ აქტივობებში მონაწილეობენ. ენის შეძენის პროცესში ეს სოციალური ასპექტი მნიშვნელოვანია, რადგან კომუნიკაციისა და პრაქტიკის წახალისებას უწყობს ხელს. მასწავლებლებს შეუძლიათ ჯგუფური დისკუსიების, თანატოლების შეფასების და კოლაბორაციული პროექტების ორგანიზება, რაც მთლიანობაში აუმჯობესებს სასწავლო გამოცდილებას.

ხელმისაწვდომობა და მოქნილობა – პლატფორმის ხელმისაწვდომობა და მოქნილობა მას თანამედროვე კლასებში აუცილებელ ინსტრუმენტად აქცევს. იქნება ეს პირისპირ სწავლება თუ დისტანციური, მასწავლებლებს შეუძლიათ მარტივად ინტეგრირება გაუკეთონ My Magic School.ai თავიანთ კურიკულუმში. პლატფორმა მხარს უჭერს სხვადასხვა მოწყობილობებს, რაც საშუალებას აძლევს მოსწავლეებს  ისწავლონ ნებისმიერ დროს და ნებისმიერ ადგილას. ეს მოქნილობა განსაკუთრებით სასარგებლოა სხვადასხვა სასწავლო სტილის, ტემპის და დროის გათვალისწინებით.

My Magic School.ai-ის ინტეგრაცია ინგლისური ენის სწავლებაში მრავალი უპირატესობა აქვს როგორც მასწავლებლებისთვის, ასევე მოსწავლისათვის. პერსონალიზებული სასწავლო გზების, ინტერაქტიული შინაარსის, რეალურ დროში უკუკავშირის და კოლაბორაციული გარემოს უზრუნველყოფით, პლატფორმა აუმჯობესებს ენის ათვისების ეფექტურობას.

როგორ შეიძლება მასწავლებელმა გაიმარტივოს სწავლების პროცესი My Magic School აპლიკაციის გამოყენებით?

ჩემს პედაგოგიურ პრაქტიკაზე დაყრდნობით, შემიძლია გაგიზიაროთ – ყველაზე მნიშვნელოვანი რაშიც ეს  აპლიკაცია ეხმარება მასწავლებელს არის ის რომ იგი აადვილებს გაკვეთილის დაგეგმას და რესურსების   თუ დავალებების შექმნის პროცესს. მასწავლებელმა მხოლოდ უნდა მისცეს  გარკვეული კონკრეტული დავალება და ხელოვნური ინტელექტი  დააგენერირებს მას.

როგორ გამოიყენოს მასწავლებელმა YouTube ვიდეო My Magic School აპლიკაციაში გაკვეთილისთვის?

YouTube-ზე არსებული სასწავლო თუ საჭირო ვიდეოების გამოყენება My Magic School აპლიკაციაში შეიძლება მნიშვნელოვნად ამარტივებს  მასწავლებლის  შრომას და გაკვეთილის დაგეგმვა ხდება მაღალი დონის ტექნოლოგიის გამოყენებით, რაც თანამედროვე მოსწავლისათვის არის სასიამოვნოც და სასარგებლოც.  გათავზობთ ნაბიჯებს, თუ როგორ შეიძლება ეს განხორციელდეს:

ვიდეოს დამუშავება და რესურსების შექმნა:

  1. შესაბამისი ვიდეოს პოვნა YouTube-ზე:
  • აირჩიეთ ვიდეო, რომელიც შეესაბამება თქვენი გაკვეთილის თემას და მიზნებს. ვიდეო უნდა იყოს ინფორმაციული, საინტერესო და ადაპტირებული თქვენი მოსწავლეების ასაკობრივი კატეგორიისთვის.

 ვიდეოს ჩამოტვირთვა ან ბმულის გამოყენება:

  • ჩამოტვირთეთ ვიდეო ან ჩასვით ვიდეოს ბმული შესაბამის ველში.
  • მიუთითეთ რა ტიპის დავალება და რამდენ საკითხიანი გსურთ
  • ხელოვნური ინტელექტი წამებში დააგენერირებს და გაგიმზდებთ ვიდეოს შესაბამის დავალებას და პასუხებსაც წარმოგიდგენთ.
  1. ვიდეოს შეჯამების მომზადება:

ასევე შეგვიძლია ამ აპლიკაციის დახმარებით  ვიდეოს  შეჯამება,  იგი დააგენერირებს ვიდეოს მიხედვით  ძირითად პუნქტებს და თემებს, და მოგვცემს მოკლე შეჯამებას, რაც მოსწავლეებს  გაუადვილებთ უკეთ გაიგონ ვიდეოს შინაარსი.

www.magicschool.ai

My Magic School აპლიკაცია მასწავლებლებს სთავაზობს უნიკალურ შესაძლებლობას, გამოიყენონ YouTube ვიდეოები გაკვეთილების დაგეგმვისთვის და სწავლების პროცესში გასამარტივებლად. ვიდეოების ატვირთვა, დამუშავება და ინტერაქტიული დავალებების შექმნა ამ აპლიკაციის საშუალებით ხელს უწყობს მოსწავლეების ინტერესის და მოტივაციის გაზრდას, ასევე სწავლების პროცესის ეფექტურობას.

  1. შეფასებების რუბრიკების და ტესტების შექმნა

აპლიკაცია სთავაზობს ინსტრუმენტებს ტესტებისა და შეფასების ინსტრუმენტების შესაქმნელად. მასწავლებლები შეიძლება შექმნან ტესტები და კითხვარები, რომლებიც ავტომატურად შეფასდება აპლიკაციის მიერ.

My Magic School აპლიკაცია მასწავლებლებს და მოსწავლეებს სთავაზობს მრავალფეროვან ფუნქციებს, რაც ეხმარება სწავლების პროცესის გაუმჯობესებაში. პერსონალიზებული სწავლების გეგმა, ინტერაქტიული დავალებები, ვირტუალური კლასები და სხვა შესაძლებლობები უზრუნველყოფს უფრო ეფექტურ და სახალისო სწავლას. აპლიკაცია არის სასწავლო პროცესის ოპტიმიზაციის და განათლების ხარისხის ამაღლების თანამედროვე და ინოვაციური ინსტრუმენტი.

 

 

ციფრული, ინტერაქტიული რუკა

0

ციფრული ტექნოლოგიების გამოყენება დღევანდელი საგანმანათლებლო პროცესის განუყოფელი ნაწილი გახდა, როგორც მოსწავლეებისთვის ასევე მასწავლებლებისთავის. თანამედროვე საკლასო ოთახებში სრულად თუ არა ნახევრად მაინც უკვე ჩაანაცვლა ფურცელი პლანშეტებმა და კომპიუტერებმა, შესაბამისად მოსწავლეებისთვის აღარ არის საინტერესო სწავლების ტრადიციული მეთოდები და მათ სჭირდებათ ისეთი პროგრამები რომლებიც საშუალებას მისცემენ განივითარონ თავიანთი მრავალმხრივი უნარები. ამ პროცესში არ უნდა დაგვავიწყდეს თავად მასწავლებელი რომლსაც ციფრული ტექნოლოგიები უმარტივებს საქმეს დააინტერესოს და უფრო აქტიურად ჩააბას თავის მოსწავლეები სასწავლო პროცესში.

თანამედროვე სწავლების მეთოდები აგებულია ახალი პროდუქტის შექმნაზე და ამისთვის ვფიქრობ ერთ-ერთი საუკეთესო საშუალებაა Zeemap-ის პლათფორმა, რომელიც შეუძლია გამოიყენოს როგორც უცხო ენის ასევე ისტორიისა და გეოგრაფიის მასწავლებლებმა და არამარტო.

უცხო ენების სწავლებაში – მოსწავლეებს შეუძლიათ შექმნან რუკები, სადაც მონიშნავენ იმ ქვეყნების და ქალაქების ადგილებს, სადაც საუბრობენ ინგლისურ ენაზე, რასაც სწავლობენ. ასევე, მათ შეუძლიათ დაამატონ მნიშვნელოვანი კულტურული და ისტორიული ადგილები, აღწერონ მათი მნიშვნელობა და წარადგინონ კლასის წინაშე.

ისტორიის სწავლებისას  – მოსწავლეებმა  შეიძლება შექმნან ისტორიული მოვლენების რუკები, სადაც მონიშნავენ მნიშვნელოვან ადგილებს აღწერენ მოვლენებს. მაგალითად, მეორე მსოფლიო ომის დროს მომხდარი მოვლენების რუკა, სადაც იქნება თითოეული ბრძოლის ადგილმდებარეობა და აღწერა.

გეოგრაფიის სწავლებისას – მოსწავლეებმა  შეიძლება  შექმნან სხვადასხვა ტიპის ინტერაქტიური რუკები და სასწავლო მიზნის შესაბამისას  შეიძლება დაამატონ ინფორმაცია კლიმატის, ბუნებრივი რესურსების, მოსახლეობის და სხვა მონაცემების შესახებ.

ეს საშუალებას მისცემს სტუდენტებს, შექმნან ახალი პროდუქტები, რომლებიც შეიქმნა  მათი უნარების და ცოდნის გამოყენებით.

Zeemap-ის პლატფორმა ძლიერი ინსტრუმენტია, რომელიც მრავალმხრივ გამოიყენება სწავლების პროცესში და სხვა პროექტებში.

Zeemap-ის ძირითადი შესაძლებლობები

მულტიმედიის ინტეგრაცია – აუდიო და ვიდეო ფაილების დამატება, რაც უფრო საინტერესოს და ინტერაქტიულს ხდის რუკას –  სურათების და გრაფიკული მასალის ჩასმით თითოეულ ნიშანთან.

ინფორმაციის გაზიარება – რუკების გაზიარება და გამოქვეყნება ონლაინ, რათა სხვა ადამიანებმაც შეძლონ მისი ნახვა და გამოყენება. QR კოდების გენერაცია, რომლის საშუალებითაც მარტივად შეიძლება რუკის გაზიარება.

თანამშრომლობა და გუნდური მუშაობა-ერთობლივი მუშაობის შესაძლებლობა, სადაც რამდენიმე მომხმარებელს შეუძლია ერთდროულად იმუშაოს ერთ რუკაზე.

დროში განახლება – რუკების და ნიშნების განახლება საშუალებას აძლევს მოსწავლეებს და მასწავლებლებს იმუშაონ აქტუალურ და მუდმივად განახლებულ მონაცემებზე.

ინტერაქტიულობა და ანიმაციები – ინტერაქტიული ნიშნები და მარშრუტები,  უკეთესად წარმოაჩენს ინფორმაციას.ანიმაცია, რომელიც ვიზუალურად აჩვენებს მონაცემების ცვლილებებს დროში.

მინდა გაგიზიაროთ ჩემი გამოცდილება ამ პლატფორმის გამოყენებასთან დაკავშირებით. ჩემთვის საკმაოდ საინტერსო აღმოჩნდა მეშვიდე კლასელებთან ინგლისურ ენაში ამ პლათფორმაზე მუშაობა. მოსწავლეებმა ეს ნამუშევარი მიძღვნეს მოგზაურობის თემას და თავიანთი იტალიელი თანატოლი სტუმრებითვის შექმნეს ონლაინ გზამკვლევი(ციფრული რუკა), რომელზეც მათ მონიშნეს ათი ტურისტული ლოკაცია თბილისში რომლის მონახულებასაც ისინი ურჩევდნენ თავიანთ იტალიელ მეგობრებს. რუკაზე აღნიშნულ ლოკაციებს თან დაურთეს ინფორმაცია, მოსანახულებელი ძეგლების შესახებ, როგორც ტექსტის სახით ასევე აუდიო ფორმით, რომელიც თავად ჩაწერეს.

პროექტზე მუშაობა ძალიან საინტერესო აღმოჩნდა ბავშვებისთვის და პირადად ჩემთვის რადგან მუშაობის პროცესში წავაწყდით არაერთ სირთულეს რომელსაც დიდი მონდომებით უმკლავდებოდნენ, პროცესისი მიმდინარეობისას არაერთი ხარვეზი აღმოაჩინეს თავად ბავშვებმა თავიანთ ნამუშევრებში და მუდმივად ხვეწდნენ მანამ სანამ სასურველი შედეგი არ მიიღეს.

ჩემი დაკვირვებით ამ სამუშაომ პროექტში ჩართულ მოსწავლეებს განუვითარა ისეთი უნარები როგორიცაა ინფორმაციის მოძიება, დახარისხება, კრიტიკული აზროვნება და აუმაღლა ცნობიერება ციფრულ წიგნიერებაში. მნიშვნელოვნად გაზარდა მათში თანამშმრომლობითი და გუნდური მუშაობის უნარები. ვფიქრობ მსგავსი პროექტები შესანიშნავი საშუალეებაა, განსაკუთრებით უცხო ენაში როგორც წერითი და წაკითხულის გააზრების ასევე მოსმენისა და საუბრის უნარების განვითარებისათვის. ასევე აღსანიშნავია რომ მსგავსი ნაშრომები საუკეთესო მეთოდია ბავშვის ჰოლისტური შეფასებისათვის, რომელიც ადამიანის ფართო შესაძლებლობებს ადგენს და  ქულაზე ნაკლებად არის ორიენტირებული.

მოცემულ ლინკზე არის მეშვიდეკლასელების მიერ განხორციელებული პროექტის შედეგი:

https://www.zeemaps.com/map?group=4677446&add=1&fbclid=IwAR1fFuO-EY3qnIEGYdwADn2xPFYfLHg1WWlfZb3MBw16mPWgn4yxC5sUEa0

მიღწეული შედეგები

ენობრივი განვითარება მოსწავლეებმა შეიმუშავეს ინგლისურენოვანი აღწერა თითოეული  ლოკაციისთვის, რამაც გააუმჯობესა მათი წერის და საუბრის უნარები.

კულტურული ცოდნა თითოეულმა სტუდენტმა შეისწავლა და გააზრებულად აღწერა თბილისის ღირშესანიშნაობები, რაც დაეხმარა მათ უკეთ გაიგონ საკუთარი ქალაქის კულტურული მემკვიდრეობა.

ტექნოლოგიური უნარები მოსწავლეებმა ისწავლეს როგორ გამოიყენონ Zeemap-ის პლატფორმა, დაამატონ ინფორმაცია და შეასრულონ აუდიო ჩანაწერები.

  პროექტმა აჩვენა, რომ ინტეგრირებული მიდგომა, რომელიც აერთიანებს ენების, კულტურის და ტექნოლოგიების სწავლას, ძალიან ეფექტურია მოსწავლეების მოტივაციის და ჩართულობის გასაზრდელად. Zeemap-ის პლატფორმის გამოყენებამ გააღრმავა სწავლების პროცესი, რამაც საშუალებას მისცა მოსწავლეებს უფრო ინტერაქტიული და შემოქმედებითი ყოფილიყო პროცესი. შედეგად, სტუდენტებმა არა მხოლოდ გააუმჯობესეს თავიანთი ენობრივი და ტექნოლოგიური უნარები, არამედ პროდუქტიულად ჩაერთვენ თბილისის კულტურული მემკვიდრეობის შესწავლაში.

 

დიდაქტიკური და ვიდეოთამაშების გამოყენების ასპექტები

0

სწავლების პროცესში თამაშების ინტეგრაცია, ადრე უჩვეულო იდეა იყო, მაგრამ  დღეს ნორმად არის ქცეული. ეს მიდგომა საფუძვლიანად არის გამოკვლეული და ეყრდნობა  სხვადასხვა საგანმანათლებლო თეორიას და აკადემიურ  კვლევებს, რომლებიც ასაბუთებენ, რომ თამაშით სწავლებას შეუძლია ხელი შეუწყოს ბავშვების კოგნიტურ, ემოციურ, სოციალურ და ფიზიკურ განვითარებას.  ჟან პიაჟეს კოგნიტური განვითარების თეორია ხაზს უსვამს თამაშის მნიშვნელობას ბავშვის ინტელექტუალურ განვითარებაში. პიაჟე მიიჩნევს, რომ ბავშვი თამაშის საშუალებით ითვისებს და აცნობიერებს გარემოს (Piaget, 1951). თამაში ეხმარება ბავშვს პრობლემების გადაჭრის უნარების განვითარებაში, რადგან ის ხშირად მოიცავს გამოწვევებსა და ამოცანებს, რომლებიც ბავშვებს მოუწევთ გადაჭრან (Garris, Ahlers, & Driskell, 2002).  თამაშის დროს ბავშვები განიცდიან სხვადასხვა ემოციებს, რაც ხელს უწყობს მათ ემოციური რეგულაციის უნარების განვითარებას. სტიუარტ ბრაუნის კვლევები აჩვენებს, რომ თამაში ხელს უწყობს ფსიქოლოგიურ და ემოციურ კეთილდღეობას, ასევე კრეატიულობის განვითარებას (Brown, 2009). ბავშვები, რომლებიც ხშირად თამაშობენ, უკეთესად უმკლავდებიან სტრესს და ემოციებს, რაც აძლიერებს მათ ემოციურ სტაბილურობას (Russ, 2004). ლევ ვიგოტსკის სოციოკულტურული თეორია ადასტურებს, რომ თამაში მნიშვნელოვანია სოციალური უნარების განვითარებისთვის. ვიგოტსკი ხაზს უსვამს სოციალური ინტერაქციების როლს ბავშვის განვითარებაში და მიიჩნევს, რომ თამაში ეხმარება ბავშვებს გაითავისონ სოციალური ნორმები და კულტურული ღირებულებები (Vygotsky, 1978). ჯგუფური თამაშები ხელს უწყობენ ბავშვების თანამშრომლობის, კომუნიკაციისა და გუნდური მუშაობის უნარების განვითარებას (Johnson, Johnson, & Stanne, 2000). აქტიური თამაშები, რომლებიც მოითხოვენ მოძრაობასა და კოორდინაციას, ხელს უწყობენ ბავშვების მოტორული უნარების განვითარებას. კვლევები აჩვენებენ, რომ ფიზიკური აქტივობა თამაშების დროს აუმჯობესებს ჯანმრთელობას და ხელს უწყობს ჯანსაღი ცხოვრების წესის ჩამოყალიბებას (Pellegrini & Smith, 1998). თამაშებით სწავლება ხშირად უფრო საინტერესო და მოტივაციურია ბავშვებისთვის, ვიდრე ტრადიციული სწავლების მეთოდები. ინტერაქტიული თამაშები ეხმარებიან ბავშვებს უფრო აქტიურად ჩაერთონ სასწავლო პროცესში და გააუმჯობესონ თავიანთი ცოდნა (Gee, 2003). კვლევებით დასტურდება, რომ თამაშებით სწავლება ზრდის ბავშვების მოტივაციას და ჩართულობას სასწავლო პროცესში (Malone & Lepper, 1987). ბევრი თამაში მოიცავს ტექსტებსა და დიალოგებს, რომლებიც ეხმარებიან ბავშვებს ახალი სიტყვების და ფრაზების სწავლაში. კვლევებით დასტურდება, რომ ვიდეო თამაშები არის  ეფექტური იარაღი  ენის შესწავლისთვის, რადგან ისინი ეხმარებიან ბავშვებს ენობრივი პრაქტიკის გაუმჯობესებაში (Sykes, Reinhardt, & Thorne, 2010).

თამაშით სწავლებასთან დაკავშირებით შეუძლებელია არ გამოვკვეთოთ დიმიტრი უზნაძისა და შალვა ამონაშვილის ღვაწლი. რაც შეეხება სასწავლო პროცესზე ვიდეო თამაშების გავლენას, კვლევებით არაერთგვაროვანი დასკვნები გაკეთდა. რადგან ეფექტიანობაზე უნდა ვიმსჯელოთ ისეთი ფაქტორების მიხედვით, როგორიცაა თამაშის ტიპი, თამაშის ხანგრძლივობა და მოთამაშის ინდივიდუალური მახასიათებლები. ამ ტიპის კვლევებისთვის გაგაცნობთ რამდენიმე მათგანს: სტენფორდის უნივერსიტეტის პროფესორის – ჯეიმს პოლ ჯის კვლევა ,,რა უნდა გვასწავლოს ვიდეო თამაშებმა სწავლისა და წიგნიერების შესახებ“, ასევე შეფერის, სკუაირის, ჰალვერსონის და ჯეიმს პოლ ჯის ერთობლივ ნამუშევარს ვიდეო თამაშების საგაკვეთილო სივრცეში ინტეგრირებასთან დაკავშირებით. ყოველი მათგანი ხაზს უსვამს და კვლევებით ადასტურებს საგაკვეთილო სივრცეში ვიდეო თამაშების გამოყენების ეფექტურობას.  გთავაზობთ იმ  ნაშრომებს და კვლევებს, რომლებიც ასახავენ ვიდეო თამაშების გამოყენებისა  შედეგების სხვადასხვა ასპექტებს სასწავლო პროცესში.

ჯეიმს პოლ ჯის წიგნი What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (2003) ერთ-ერთი პირველი  ნაშრომია, რომელიც ვიდეო თამაშების სასწავლო პოტენციალს იკვლევს. ჯი ამტკიცებს, რომ ვიდეო თამაშები წარმოუდგენელ შესაძლებლობებს გვთავაზობენ სწავლისა და წიგნიერების გაუმჯობესებისათვის. მისი აზრით, ვიდეო თამაშები საშუალებას აძლევენ მოთამაშეებს ინტენსიურად ისწავლონ, განავითარონ კოგნიტიური უნარები და მიიღონ ახალი ცოდნა. ჯის ნაშრომები მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ იმის გაგებაში, როგორ შეიძლება ვიდეო თამაშები გამოყენებულ იქნას როგორც სასწავლო რესურსი.

Shaffer, Squire, Halverson, Gee (2005) – Video Games and the Future of Learning – ნაშრომი განიხილავს ვიდეო თამაშების შესაძლებლობებს სასწავლო პროცესში. ავტორები ამტკიცებენ, რომ ვიდეო თამაშები შეიძლება გახდეს ინოვაციური და ეფექტიანი ინსტრუმენტი სწავლებისათვის, რაც საშუალებას მისცემს მოსწავლეებს აქტიურად და მოტივირებულად ისწავლონ. კვლევა ხაზს უსვამს ვიდეო თამაშების მნიშვნელობას პრაქტიკულობას და რეალური ცხოვრებაში ადაპტაციის უნარების განვითარების მნიშვნელობას.

Blumberg et al. (2013) – The Impact of Recreational Video Game Play on Children’s and Adolescents’ Cognition: ამ სტატიაში განიხილება, როგორ შეიძლება ვიდეო თამაშებმა ხელი შეუწყოს ბავშვებისა და მოზარდების კოგნიტიური უნარების განვითარებას. კვლევა აჩვენებს, რომ სწორად შერჩეული თამაშები ხელს უწყობენ კრიტიკული აზროვნების, პრობლემების გადაჭრისა და შემოქმედებითი უნარების განვითარებას.

Connolly et al. (2012) – A Systematic Literature Review of Empirical Evidence on Computer Games and Serious Games ეს სისტემური მიმოხილვა აერთიანებს სხვადასხვა კვლევების შედეგებს და აჩვენებს, რომ კომპიუტერული თამაშები შეიძლება იყოს სასწავლო პროცესის მნიშვნელოვანი კომპონენტი. კვლევის შედეგად ირკვევა, რომ სწავლისთვის განკუთვნილი თამაშები ხელს უწყობენ მოსწავლეთა ჩართულობას და სწავლების პროცესის გაუმჯობესებას.

Granic, Lobel, Engels (2014) – The Benefits of Playing Video Games  სტატია ამტკიცებს, რომ ვიდეო თამაშებს მრავალი დადებითი მხარე აქვთ, რომლებიც შეიძლება სასწავლო პროცესში გამოყენებულ იქნას. ავტორები განიხილავენ, როგორ უწყობენ ვიდეო თამაშები ხელს სოციალურ, ემოციურ და კოგნიტიურ განვითარებას.

ლიტერატურის მიმოხილვის შედეგად იკვეთება – ვიდეო თამაშების გამოყენება სასწავლო პროცესში საინტერესო და პერსპექტიული მიდგომაა, რომელიც შეიძლება მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს სწავლების პროცესი. მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო თამაშების გამოყენებას აქვს როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი მხარეები, სწორი შერჩევისა და ინტეგრირების შემთხვევაში, მათ შეუძლიათ მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანონ სასწავლო პროცესის გაუმჯობესებაში. ლიტერატურის ანალიზი აჩვენებს, რომ ვიდეო თამაშები შეიძლება გახდეს ეფექტური ინსტრუმენტი სწავლებისათვის, თუ ისინი გამოყენებული იქნება შესაბამისი სტრატეგიებისა და მეთოდების გამოყენებით.

მიუხედავად უცხოურ კვლევათა სიმრავლისა, ქართულ რეალობაში მსგავსი კვლევების არსებობა ძალზედ მწირია. ამიტომ გადავწყვიტეთ  გამოგვეკითხა მოსწავლეთა მშობლები აღნიშნული ტიპის თამაშების, როგორც სწავლების  საშუალებების,  გამოყენებასთან დაკავშირებით და დაგვედგინა მათი  გავლენა ბავშვის კოგნიტურ განვითარებაზე.

ამ კვლევის მიზანია – გაანალიზდეს რა გავლენა აქვს  დიდაქტიკურ და ვიდეო თამაშების  გამოყენებას  სასწავლო პროცესზე საქართველოში. კვლევისთვის შემუშავდა კითხვარი, რომელიც  მოსწავლეების, სტუდენტების, მასწავლებლებისა და მშობლების ხედვებსა და გამოცდილებას  სწავლობს  დიდაქტიკურ და ვიდეო თამაშებთან დაკავშირებით.

კვლევითი კითხვა – რა გავლენას ახდენენ დიდაქტიკური თამაშები და ვიდეო თამაშები სასწავლო პროცესზე, მოსწავლეთა სწავლის შედეგებზე საქართველოში?

დამხმარე კვლევითი კითხვები:

როგორია მოსწავლეების და მოსწავლეების მიერ ვიდეო თამაშების გამოყენების სიხშირე და ხანგრძლივობა? (რამდენად ხშირად თამაშობენ ვიდეო თამაშებს? საშუალოდ, რამდენი საათი ხარჯავენ კვირაში ვიდეო თამაშებზე?)

რა ტიპის ვიდეო თამაშებს თამაშობენ მოსწავლეები ?(რა კატეგორიის თამაშებია პოპულარული სასწავლო პროცესში?რომელი თამაშები მიგაჩნიათ სასარგებლოდ სასწავლო პროცესში და რატომ?)

როგორ აღიქვამენ ვიდეო თამაშების გავლენას აკადემიურ მოსწრებაზე?(ვიდეო თამაშების რომელი ასპექტები უწყობენ ხელს სასწავლო პროცესს? არის თუ არა რაიმე კონკრეტული თამაში, რომელიც განსაკუთრებულად ეფექტიანად ითვლება სასწავლო მიზნების მიღწევაში?)

როგორია მასწავლებლებისა და მშობლების ხედვა ვიდეო თამაშების სასწავლო პროცესში გამოყენებაზე?(მხარს უჭერენ თუ არა მასწავლებლები და მშობლები ვიდეო თამაშების გამოყენებას?აქვთ თუ არა მასწავლებლებს გამოცდილება სასწავლო პროცესში ვიდეო თამაშების გამოყენებაზე?)

რა დამატებითი მოსაზრებები აქვთ მოსწავლეებს ვიდეო თამაშების სასწავლო პროცესში გამოყენებასთან დაკავშირებით?(რა დადებითი და უარყოფითი მხარეები აქვთ ვიდეო თამაშებს სასწავლო პროცესში?რა დამატებითი შეთავაზებები აქვთ მოსწავლეებსა და სტუდენტებს სასწავლო პროცესის გაუმჯობესებისთვის ვიდეო თამაშების მეშვეობით?)

საკვლევ ობიექტად მშობლების შერჩევა მოხდა იმიტომ, რომ,   სწორედ, მშობელი არის ყველაზე მნიშვნელოვანი პირი თავისი აღსაზრდელის განვითარების სადარაჯოზე. კვლევა მიმდინარეობდა 2 კვირის განმავლობაში, ონლაინ, ანკეტირების გზით. კვლევის მეთოდები გახლდათ, რაოდენობრივი  გამოიკითხა 100 მშობელი და წარმოგიდგენთ კვლევის შედეგებს.

ქართულ საგანმანათლებლო სივრცეში საკმაოდ პოპულარულია დიდაქტიკური თამაშები.  აღსანიშნავია, რომ ზოგადსაგანმანათლებლო სკოლის მასწავლებლები კარგად იცნობენ მთელ რიგ დიდაქტიკურ თამაშებს, რომელთა ნაწილი გრიფირებულ სასკოლო სახელმძღვანელოებში გვხვდება. აღსანიშნავია, რომ ამ თემაზე სატრენინგო მოდულებია მომზადებული  სწავლების პირველი საფეხურის მასწავლებლებისთვის (G-Pred, USAID ) 

კვლევა – დიდაქტიკური და ვიდეო თამაშების როლი  მოსწავლის სწავლა-აღზრდის კუთხით

უპირველეს ყოვლისა, გაგაცნობთ დიდაქტიკურ თამაშებთან დაკავშირებით ქართველი მშობლების დამოკიდებულებებს.

  • გამოკითხული ადამიანების სრული უმრავლესობა კითხვაზე: ,,სწავლების პროცესში, ღირებულად მიგაჩნიათ თუ არა დიდაქტიკური თამაშების გამოყენება?“ – აფიქსირებს პასუხს – დიახ.
  • ასევე სრული უმრავლესობა კითხვაზე: ,, რომელი საგნის სწავლებაში უწყობს ხელს მსგავსი ტიპის სააზროვნო თამაშების გამოყენება?“ – პასუხობს – ყველა საგნის ათვისებაში ეხმარება მოსწავლეს ამგვარი თამაშების დაბალანსებულად ინტეგრირება სასწავლო პროცესში.
  • კითხვაზე ,,სწავლების რომელ საფეხურზე მიგაჩნიათ მართებულად თამაშით სწავლების ელემენტების გამოყენება?“ გამოკითხულთა 73,3% აფიქსირებს პასუხს დაწყებითი საფეხური, ხოლო 26,7% ყველა საფეხურზე დადებითი შედეგის მომტანად მიაჩნია. ასევე აღნიშნავენ რომ, მშობელთა უმრავლესობის მოსაზრებით, სკოლამდელ ასაკში თამაშით სწავლება შეუცვლელია.

დიდაქტიკური თამაშების ეფექტურობის კიდევ ერთი მაგალითის წარმოსაჩენად მივმართეთ პატარა ექსპერიმენტს, მოვიძიეთ ისეთი მოსწავლეები რომლებსაც სკოლამდელ ასაკში ეთამაშებოდნენ დიდაქტიკურ თამაშებს, კერძოდ, ფონოლოგიური უნარების განმავითარებელ თამაშს – ბგერებიდან სიტყვის გამთლიანება და დავაკვირდით რამდენად იქონიებდა გავლენას აღნიშნული საფუძველი საანბანო პერიოდზე. ამ დინამიკური პროცესის უკეთ აღსაწერად ისევ მშობელთა გამოკითხვა დაგვჭირდა. ამისათვის გამოვიკითხეთ 48 მშობელი და წარმოგიდგენთ შედეგებს.

  • გამოკითხული 48 მშობლიდან 31 ეთამაშებოდა აღნიშნულ თამაშს და 17 არა. მოცემული 31 ბავშვიდან 25-ს ძალიან გაუმარტივდა კითხვის სწავლების პროცესი, 6-ს კი, მეტ-ნაკლებად გაურთულდა.
  • 17 ბავშვიდან რომელსაც არ ეთამაშებოდნენ აღნიშნულ დიდაქტიკურ თამაშს, მშობლების თქმით –  16-ს ძალიან გაურთულდა კითხვის სწავლების პროცესი, ხოლო 1-ს გაუმარტივდა.

ჩვენი კვლევიდანაც თვალნათლივ ჩანს დიდაქტიკური თამაშების ეფექტურობა და ამას გამოკითხული მშობლების უმრავლესობაც აფიქსირებს. რაც შეეხება ვიდეო თამაშების, როგორც სასწავლო ინსტრუმენტის, გამოყენებას სწავლების პროცესში, მეტად განსხვავებული შედეგი მივიღეთ.

წარმოგიდგენთ კვლევის მეორე ნაწილს,  ვიდეო თამაშების როლს სწავლების პროცესში. რა დადებითი და უარყოფითი გავლენა შეიძლება ჰქონდეს მას და რამდენად ეთანხმებიან მის გამოყენებას სწავლების პროცესში.

  • გამოკითხულ მშობელთა 62% აფიქსირებს, რომ სწორად შერჩეული, ასაკობრივი მონაცემებისა და დროის მენეჯმენტით მორგებულმა კომპიუტერულმა თამაშებმა: ხელი შეუწყო მოსწავლეთა სოციალური ინტერაქციის უნარების განვითარებას, რადგან ბევრი ვიდეო თამაში მოითხოვს ჯგუფურ თამაშებს.
  • 47 % ამბობს, რომ კომპიუტერულმა თამაშებმა ხელი შეუწყო მისი მოტივაციის ამაღლებას და კომპიუტერული თამაშის სახით მიწოდებულ დავალებას უფრო ხალისით ეკიდება.
  • 50 % აფიქსირებს, რომ ხელი შეუწყო პრობლემის გადაჭრის უნარის განვითარებაში, რადგან ბევრი ვიდეო თამაში მოითხოვს კრიტიკულ აზროვნებასა და პრობლემის გადაჭრას, რამაც გამოუმუშავათ ეს უნარები.
  • 55 % ამბობს რომ, ხელი შეუწყო სივრცითი აღქმის უნარის განვითარებას, რადგან არის ისეთი თამაშები, რომლებიც მოიცავს ნავიგაციას და ობიექტების მანიპულაციას სივრცეში.
  • 90 % აფიქსირებს, რომ ვიდეო თამაშების გამოყენებამ სასწავლო პროცესში ხელი შეუწყო უცხო ენის ათვისებას.
  • გამოკითხული მშობლების 77,5 % ამბობს, რომ ვიდეო თამაშების გამოყენება მოქმედებს მათი შვილების გონებაგაფანტულობაზე და ამის მიზეზად მის გადაჭარბებულ, არამიზნობრივ გამოყენებას ასახელებენ.
  • 50 % ამბობს რომ კომპიუტერის გადაჭარბებულმა გამოყენებამ იმოქმედა მის სოციალურ იზოლაციაზე. ამის მიზეზად აფიქსირებენ, გადაჭარბებულ მოხმარებას და რეალურ სივრცეში თამაშს ვირტუალური ურჩევნიათ.
  • 65 %-ის მოსაზრებით, ვიდეო თამაშების გამოყენებამ გამოიწვია მისი დამოკიდებულება და მიჯაჭვულობა თამაშებზე. ამის მიზეზადაც დროის გადაჭარბებული რაოდენობა დაასახელეს.
  • კითხვაზე ,,კომპიუტერულმა თამაშებმა იმოქმედა თუ არა თქვენი შვილის ფიზიკურ ჯანმრთელობაზე“ – 22,5 % ამბობს – არა. 27,5 % – დიახ და 50 % – ამბობს, რომ ამ ეტაპზე გამოხატული არაფერია.
  • კითხვაზე ,,დროის მენეჯმენტის, შინაარსისა და სასწავლო მიზნების გათვალისწინებით, კომპიუტერული თამაშების ჩართვა სწავლების პროცესში როგორ მოქმედებს მოსწავლეთა აკადემიურ მოსწრებაზე“ გამოკითხული მშობლების 57,5 % ამბობს დადებითან, ხოლო 42,5 % – უარყოფითან.
  • და ბოლოს, კითხვაზე: ,,სწავლების პროცესში კომპიუტერული თამაშები უფრო ეფექტურია თუ ინტერაქტიული თამაშები“ – 51,9 % აფიქსირებს პასუხს – ორივე მათგანის სწორად ინტეგრირება სასწავლო პროცესთან იძლევა საუკეთესო შედეგს.

ზემოაღნიშნული კვლევიდან, ანალიზიდან და შედეგებიდან გამომდინარე წარმოგიდგენთ შემდეგ დასკვნებს:

  • გამოკითხულ მშობელთა სრული უმრავლესობა დადებითად აფასებს დიდაქტიკური თამაშების გამოყენებას სასწავლო პროცესში, განსაკუთრებით მის სკოლამდელ და სწავლების დაწყებით საფეხურზე, ასევე აღნიშნავენ მის როლს აკადემიური მოსწრების გაუმჯობესების თვალსაზრისით.
  • სწორად შერჩეული და ზომიერად გამოყენებული ვიდეო თამაშების ჩართვას სასწავლო პროცესში გამოკითხულ მშობელთა მხოლოდ ნახევარი მიესალმება. მისი უპირატესობა გამოიკვეთა უცხო ენათა შესწავლის თვალსაზრისით. სხვა დადებითი მახასიათებლების მხრივ, იქნება ეს სოციალური ინტერაქცია, მოტივაციის ამაღლება, პრობლემის გადაჭრის უნარის განვითარება, თუ სივრცეში ორიენტაციის უნარ-ჩვევები, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ გამოკითხული მშობლების მოსაზრებები გაიყო და ნაწილი აღნიშნავს მის ეფექტურობას და ნაწილი კი, გამორიცხავს მის სარგებლიანობას სწავლების პროცესში.

კვლევის შედეგებზე დაყრდნობით შევიმუშავეთ  სარეკომენდაციო პაკეტი, რომელიც მოიცავს სწავლების პროცესში გამოსაყენებელ რამდენიმე ვიდეო თამაშს. სასწავლო ვიდეო თამაშის შესარჩევად გასათვალისწინებელია:

მიზანი – რისი შესწავლა აქვს მიზნად დასახული მასწავლებელს,  მშობელს რომ აუცილებლად გადიოდეს შერჩეული თამაში ამ მიზნებზე.

დროის ხანგრძლივობა – ფსიქოლოგების მიერ გამოყოფილი ეკრანთან გატარებული დროის რეკომენდაციები.

მოსწავლეთა პირადი ინტერესი – ინტერესის გათვალისწინებით გამოყენებული თამაშებები უზრუნველყოფს  მათ მოტივირებასა და ჩართულობას.

ინდივიდუალური შესაძლებლობები – მოსწავლეთა ასაკობრივ და ინდივიდუალურ შესაძლებლობებზე მორგებული თამაშების შეთავაზება. ამის საშუალებას იძლევა სხვადასხვა ვიდეო თამაშები, რომელთა სიმრავლე აღსანიშნავია, მთავარია მიზნობრივად იყოს მორგებული და შედეგის მომცემი. წარმოგიდგენთ რამდენიმე თამაშის ვარიანტს, რომელიც კვლევების მიხედვით, ყველაზე მეტად არის მორგებული და გამოყენებული სასწავლო მიზნით.

www.minecraft.net  ეს თამაში შეიძლება ადაპტირებული იყოს სხვადასხვა საგანმანათლებლო მიზნებისთვის, და სხვადასხვა საგნებში. ის ხელს უწყობს შემოქმედებითობას, პრობლემების გადაჭრას და თანამშრომლობას.

www.kerbalspaceprogram.com  პროგრამა: იდეალურია ფიზიკისა და საინჟინრო ცნებების სწავლებისთვის, ის საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ისწავლონ ორბიტების, მამოძრავებელი გზები.

https://civilization.2k.com/: ეს თამაში გთავაზობთ გაკვეთილებს ისტორიაში, გეოგრაფიაში, პოლიტიკასა და ეკონომიკაში. მოთამაშეები აშენებენ და მართავენ ცივილიზაციებს მთელი ისტორიის განმავლობაში.

https://dragonbox.com/:  გთავაზობთ მათემატიკური თამაშების სერიას, რომელიც ასწავლის ალგებრულ ცნებებს სახალისო და ინტუიციური გზით.

Sitkvobana– სიტყვობანა, ქართული თამაში, რომელიც გამოიყენება ანბანის შესასწავლად და გამოყენებადია ქართულ სასწავლო გარემოში.

გთავაზობთ  რეკომენდაციებს, რაც  ხელს შეუწყობს სასწავლო პროცესში ვიდეო თამაშების ეფექტიანად გამოყენებას და მათი პოტენციალის მაქსიმალურად გამოყენებას სასწავლო მიზნების მისაღწევად. კვლევის შედეგების საფუძველზე მიღებული რეკომენდაციები მოსწავლეთა მოტივაციისა და აკადემიური შესრულების გაუმჯობესებას შეუწყობენ ხელს.

რეკომენდაციები მშობლებისთვის – როგორ გამოიყენოთ ვიდეოთამაშები და დიდაქტიკური თამაშები შვილების განვითარებისთვის

  1. აირჩიეთ საგანმანათლებლო თამაშები საკითხების მიხედვით – მოძებნეთ თამაშები, რომლებიც ხელს უწყობენ კონკრეტული უნარების განვითარებას, ისეთ საგნებში როგორიცაა – მათემატიკა, ენა, მეცნიერება ან ისტორია. გამოიყენეთ სწავლის პროფესიონალების, პედაგოგების და სხვა მშობლების რეკომენდაციები მაღალი ხარისხის და სასარგებლო თამაშების პოვნაში.
  2. დააწესეთ დროის ლიმიტები – დააწესეთ ზღვრული დრო, რომლის განმავლობაში ბავშვი თამაშობს ვიდეოთამაშებს, რათა არ დაიხარჯოს ზედმეტი დრო ეკრანთან. დარწმუნდით, რომ თამაშის დრო დანიშნული სხვა აქტივობებთანაა დაბალანსებული, როგორიცაა ფიზიკური აქტივობები, კითხვა და ოჯახური დრო.
  3. აქტიური ჩართულობა და მონიტორინგი – ითამაშეთ შვილებთან ერთად, რათა გაიგოთ მათი ინტერესები და დაუკავშიროთ თამაში რეალურ ცხოვრებას. განიხილეთ თამაშის შინაარსი და გამოტანილი გაკვეთილები, რათა ბავშვმა უკეთ გაიგოს და შეაფასოს მისი მნიშვნელობა.
  4. განვითარების სხვადასხვა უნარების წახალისება – აირჩიეთ თამაშები, რომლებიც მოითხოვს პრობლემების გადაჭრას, ლოგიკურ აზროვნებას და სტრატეგიის შემუშავებას. გამოიყენეთ თამაშები, რომლებიც წაახალისებს შემოქმედებითობას, დიზაინს და ინოვაციებს, მაგალითად, Minecraft ან სხვა კონსტრუქციული თამაშები.
  5. სოციალური უნარების განვითარება – მოძებნეთ მრავალმოთამაშიანი თამაშები, რომლებიც ხელს უწყობენ თანამშრომლობას, გუნდურ მუშაობასა და კომუნიკაციას. განიხილეთ თამაშის დროს წამოყენებული ეთიკური და მორალური საკითხები და მათი მნიშვნელობა რეალურ ცხოვრებაში.
  6. გავლენის შეფასება – დააკვირდით, როგორ მოქმედებს თამაშის დრო ბავშვის განწყობაზე, ქცევაზე და სასწავლო შედეგებზე.  პერიოდულად გადახედეთ ბავშვის პროგრესს და, საჭიროებისამებრ, შეცვალეთ თამაშის რეჟიმი ან დრო.
  7. ეკრანული დროის ჯანსაღი ჩვევები – ასწავლეთ ბავშვებს ეკრანული დროის მართვის და ჯანსაღი ციფრული ჩვევების შენარჩუნების მნიშვნელობა. წაახალისეთ ბავშვები განახორციელონ ფიზიკური აქტივობები და დაუკავშირდნენ ბუნებას ვიდეოთამაშების გარდა.

აქვე გთავაზობთ ამ თემაზე სარეკომენდაციო ლიტერატურას:

  1. Gee, James Paul (2003). “What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy.” – წიგნი განიხილავს, თუ როგორ შეუძლიათ ვიდეოთამაშებს ხელი შეუწყონ სწავლას.
  2. Prensky, Marc (2006). “Don’t Bother Me Mom, I’m Learning!” – წიგნი მიმოიხილავს კვლევას – როგორ შეუძლია ვიდეოთამაშებს დაეხმაროს მოსწავლეს სხვადასხვა უნარების განვითარებაში.
  3. Squire, Kurt (2011). “Video Games and Learning: Teaching and Participatory Culture in the Digital Age.” – წიგნში განხილულია ციფრულ ეპოქაში ვიდეოთამაშების პოტენციალი  .
  4. Shaffer, David Williamson (2006). “How Computer Games Help Children Learn.” – ეს წიგნი განიხილავს, თუ როგორ შეუძლიათ კომპიუტერულ თამაშებს დაეხმაროს ბავშვებს სხვადასხვა უნარების განვითარებაში და როგორ შეიძლება ეს მეთოდები სასწავლო პროცესში გამოიყენოს.
  5. Buckingham, David (2007). “Beyond Technology: Children’s Learning in the Age of Digital Culture.” – წიგნი იკვლევს ციფრული კულტურის ზეგავლენას ბავშვების სწავლებასა და სწავლაზე, მათ შორის ვიდეოთამაშებისა და სხვა ციფრული მედიის გამოყენებაზე.
  6. Vygotsky, L. S. (1978). “Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes.” – წიგნი,  განიხილავს განვითარების თეორიებს და სოციალურ ინტერაქცის, რომელთა პრინციპები შესაძლებელია გამოიყენოს მშობელმა თუ მასწავლებელმა  დიდაქტიკური თამაშების კონტექსტში.

შეჯამების სახით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ამერიკული და ევროპული სკოლებისაგან განსხვავებით, ქართული საზოგადოება ბოლომდე მაინც არ არის მზად ვიდეო თამაშების სასწავლო პროცესში ჩართვასთან დაკავშირებით, განსხვავებით დიდაქტიკური თამაშებისაგან. ამის მიზეზად კი ასახელებენ მოლოდინს მის არამიზნობრივ, ჭარბ გამოყენებასთან დაკავშირებით, რომელიც უარყოფითად აისახება მოსწავლეთა ფსიქიკურ თუ ფიზიკურ ჯანმრთელობაზე. გარდა ამისა მასწავლებლების მხრიდან ძალზედ სკრუპულოზურ დამოკიდებულებას მოითხოვს  ვიდეო თამაშების ზუსტი მორგება საკითხისადმი და მისი შემეცნებითი კუთხით გამოყენება. ასევე არის სხვა გამოწვევებიც: სასწავლო გეგმების ინტეგრაცია, მასწავლებლების გადამზადება, რესურსების ხელმისაწვდომობა და ბევრი საერთაშორისო თუ ადგილობრივი, ვიდეო თამაშების ეფექტურობის მტკიცებულებებზე დაფუძნებული, კვლევები. ვიდეოთამაშები და დიდაქტიკური თამაშები ეფექტურად შეიძლება იყოს გამოყენებული ბავშვის განვითარებისთვის და სხვადასხვა უნარების გასავითარებლად. მშობლების აქტიური ჩართულობა, სწორი მონიტორინგი და ბალანსი თამაშის დროს საშუალებას მისცემს ბავშვებს გამოიყენონ თამაშები როგორც სასარგებლო საგანმანათლებლო ინსტრუმენტი.

 

გამოყენებული ლიტერატურა:

  1. ჟან პიაჟეს კოგნიტური განვითარების თეორიას https://www.simplypsychology.org/piaget.html
  2. ლევ ვიგოტსკის სოციოკულტურულ თეორია https://www.ceebl.manchester.ac.uk/events/archive/aligningcollaborativelearning/Vygotsky.pdf
  3. სტიუარტ ბრაუნის კვლევა თამაშის შესახებ https://www.playcore.com/drstuartbrown
  4. ნეირომეცნიერული კვლევები თამაშით სწავლის შესახებ https://www.researchgate.net/publication/325171628_Neuroscience_and_learning_through_play_a_review_of_the_evidence
  5. დ. უზნაძე https://library.iliauni.edu.ge/wp-content/uploads/2017/03/dimitri-uznadze-V-III.pdf
  6. ჯეიმს პოლ ჯის კვლევა ,,რა უნდა გვასწავლოს ვიდეო თამაშებმა სწავლისა და წიგნიერებისშესახებ“https://www.researchgate.net/publication/220686314_What_Video_Games_Have_to_Teach_Us_About_Learning_and_Literacy,
  7. შეფერის, სკუაირის, ჰალვერსონის, ჯეიმს პოლ ჯი. კვლევა – ,,ვიდეო თამაშები და სწავლების მომავალი“ https://wcer.wisc.edu/publications/abstract/wcer-working-paper-no.-2005-4
  8. კვლევა – დიდაქტიკური და ვიდეო თამაშების როლი სწავლების პროცესში https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mjwfj0UhbAC0ZqsaiLgvXkImwtSdHkHpWL-3gCmXiyg/edit?gid=1651109882#gid=1651109882, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fBxlR4jNmIoUg8J5rwlQaaUtsS0efDM2we7X6F_8p4s/edit?gid=498594122#gid=498594122
  9. Gee, James Paul.What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (2003).
  10. Shaffer, David Williamson; Squire, Kurt; Halverson, Richard; Gee, James Paul. Video Games and the Future of Learning (2005).
  11. Blumberg, Fran C.; Altschuler, Elan; Almonte, David E.; Mileaf, Natasha. The Impact of Recreational Video Game Play on Children’s and Adolescents’ Cognition (2013)
  12. Connolly, Thomas M.; Boyle, Elizabeth A.; MacArthur, Evan; Hainey, Thomas; Boyle, James M.:A Systematic Literature Review of Empirical Evidence on Computer Games and Serious Games (2012
  13. Anderson, Craig A.; Dill, Karen E.:Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life (2000)
  14. Granic, Isabela; Lobel, Adam; Engels, Rutger C. M. E.:The Benefits of Playing Video Games (2014)
  15. Kirriemuir, John; McFarlane, Angela:Literature Review in Games and Learning (2004)
  16. Prensky, Marc:Digital Game-Based Learning (2007)
  17. Gee, James Paul: Good Video Games + Good Learning: Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy (2007)

მოსწავლისა და მასწავლებლის “ფლეილისტი”

0

მოსწავლეთა ინტერესების კვლევა ჩემი მასწავლებლური საქმიანობის განუყოფელი ნაწილია. რას უსმენენ, უყურებენ, იცვამენ, რა აწუხებთ და უხარიათ – ამ ყოველივეზე დაკვირვება მეხმარება, რომ მოზარდების სამყაროს გავეცნო და ლიტერატურული ტექსტები თუ მეთოდები სწავლების პროცესს მოვარგო. პირველ რიგში, მასწავლებლის ყურადღება ნდობას აღვივებს და გულწრფელობის ხარისხს ზრდის, ამასთანავე, საშუალება გვეძლევა სწავლა-სწავლება უფრო სახალისო გავხადოთ. სამწუხაროდ, ისედაც უამრავი პრობლემის წინაშე დგას ჩვენი საგანმანათლებლო სისტემა: გადატვირთული სახელმძღვანელოები, ლექციური ხასიათის გაკვეთილები, 5-წუთიანი შესვენებები, მრავალრიცხოვანი კლასები, მცირე საგაკვეთილო დრო, სხვადასხვა საგნის საშინაო დავალებები, ქულებზე ღელვა, სასკოლო კვების არქონა…როგორ უძლებენ? – ხშირად ვფიქრობ ჩემი მოსწავლეების შემყურე.  პრობლემების აღმოსაფხვრელად არასათანადო ძალისხმევა, შედეგად, გართულებულ ქცევასა და სწავლისადმი გულგრილობას იწვევს. სწორედ ამ ყოველივეზე მუდმივმა ფიქრმა მიმიყვანა იმ დასკვნამდე, რომ მოსწავლეთა ინტერესებზე მორგებული გაკვეთილების შეთავაზება სიხარულით ავსებს ბავშვებს.

ამჯერად გიზიარებთ ამბავს ერთი საინტერესო გაკვეთილის შესახებ, რომელიც მე და ჩემმა მეცხრეკლასელმა მოსწავლემ ერთად ჩავატარეთ. გაკვეთილის იდეამდე კი მარიამის მოხატულმა მერხმა მიმიყვანა. როგორც წესი, მერხზე გაკეთებული წარწერები თუ ნახატები მოზარდების თვითგამოხატვის ერთ-ერთი ფორმაა. ერთ დღეს მარიამის მერხთან ჩავლისას თვალში მომხვდა მომღერლებისა თუ მუსიკალური ჯგუფების სახელწოდებები და მათზე დაკვირვებისას აღმოვაჩინე, რომ მე და მარიამს ერთნაირი მუსიკალური გემოვნება გვქონია. როცა განწყობის ასამაღლებლად თუ სამწუთიანი ჩანაწერების წერისას მუსიკა გვჭირდებოდა, მარიამის მერხიდან რომელიმე კომპოზიციას ვარჩევდით და ვრთავდით. ასე დავარქვით მარიამის მერხს „ფლეილისტი“.

შემდეგ კი გამახსენდა დღიური, რომელშიც ზუსტად მარიამის ასაკში ვწერდი ჩემი ყოველდღიურობის შესახებ.  2001 წლის ერთ მშვენიერ დღეს დღიურში ჩამიწერია:

„მე 15 წლის თინეიჯერი ვარ. მიყვარს მუსიკა. რაღაც ამ ბოლო ხანებში ჩემს მეგობარს გავებუტე თუ ისინი გამებუტნენ, არ ვიცი, წიგნს ვგულისხმობ. მე მიყვარს მუსიკა. აი, ამ წუთას ვუსმენ გორილაზის „ქლინთ ისთვუდს“. ახლა გეტყვით, ამ პერიოდში ვის ვუსმენ:

Dido – Here with me, Thank you

Gorillaz – Clint Eastwood

Geri Halliwell – It’s Raining Men

Bee gees

Red Hot Chilli Peppers

Depeche Mode – Dream on, Free Love

Shivaree – Goodnight Moon

Hooverphonik – Mad About You

Nelly Furtado – I’m Like A Birdes

Anastacia

Dastiny’s Child

John Lenon – დაუვიწყარია.

მე მიყვარს მუსიკა.“

წარმოიდგინეთ, როგორ გამახარებდა ამ ჩანაწერის მარიამის მერხთან პარალელის გავლების პერსპექტივა. მართლაც უზარმაზარი ინტერესი გამოიწვია, როდესაც მოსწავლეებს მათი თანატოლი მასწავლებლის მუსიკალური გემოვნების შესახებ ვესაუბრე და თვალსაჩინოებად კი ჩემი დღიური გამოვიყენე.

რამდენიმე კვირის განმავლობაში ვგეგმავდით მე და მარიამი გაკვეთილს. თავდაპირველად Youtube-ზე შევქმენით სიმღერების სია და ერთმანეთს გავუზიარეთ, შემდეგ შევარჩიეთ ერთი მუსიკოსი და მისი ბიოგრაფია კლასისთვის წარსადგენად მოვამზადეთ, ხოლო ერთი სიმღერის მიხედვით ჩვენი მოგონებების შესახებ დავწერეთ ტექსტი, რომელსაც საინტერესო ფორმატი შევურჩიეთ, კერძოდ, თაბახის ფურცელზე გადავხატეთ მუსიკალური ვიდეორგოლიდან კადრი და Youtube-ის მახასიათებლები (რამდენი ნახვა და კომენტარი ჰქონდა ვიდეორგოლს, როდის იყო ატვირთული…) მივუთითეთ.

ვფიქრობ, წინასაგაკვეთილო სამზადისმა 14 წლის მოსწავლესთან უფრო მეტად დამაახლოვა, ამასთანავე, დროდადრო, კლასს ვუზიარებდით ჩვენი ჩანაფიქრის შესახებ და მათაც გადაედოთ დადებითი მუხტი. ჩვენი მიზანი იყო, ბავშვები დაგვეფიქრებინა მუსიკალური გემოვნებისა და მოსწავლე-მასწავლებლის ინტერესების გადაკვეთის წერტილზე.

გაკვეთილმა შემდეგი თანმიმდევრობით ჩაიარა:

  • გაკვეთილის იდეისა და მიზნის გაცნობა;
  • პრეზენტაცია სლაიდშოუს სახით საყვარელი მუსიკოსის შესახებ;
  • ერთი სიმღერის მოსმენა, ვიდეორგოლის ჩვენება და ჩანაწერის წაკითხვა;
  • ვიდეორგოლის ქვეშ თანდართული კომენტარებიდან ერთი კომენტარის აუდიტორიისთვის გაცნობა;
  • კლასს საშინაო დავალებად შევთავაზეთ, მათაც გაეხსენებინათ ერთი მნიშვნელოვანი მოგონება საყვარელი სიმღერის ირგვლივ და დაეწერათ.

ჩემი შერჩეული სიმღერა დღიურის ჩანაწერში არ მქონდა მითითებული, თუმცა იმდენად ძვირფასი მოგონება ამომიტივტივდა, გულმა მისკენ გამიწია. ეს იყო ამერიკელი მომღერლის, მობის, სიმღერა სახელად – Natural Blues. ვიდეორგოლის შინაარსი ეხება ადამიანის ცხოვრებას. მთავარი გმირი თავად მომღერალია, რომელიც საავადმყოფოს მისაღებში ტელევიზორში უყურებს თავისი ცხოვრების კადრებს სიბერიდან დაბადებამდე. მუსიკას, სიმღერის ტექსტს, ვიდეორგოლის ვიზუალურ შინაარსს მსმენელში სევდიანი განწყობა შემოაქვს და თან ყოველი წუთის დაფასებისკენ გიბიძგებს, რადგან მხოლოდ მომავალზე ფიქრი აწმყოში განსაცდელ სიხარულს აუფერულებს. 14-15 წლისა ვიდეორგოლის ყურებისას სევდაზე სულ არ ვფიქრობდი, პირიქით, სიმღერა ფიქრისა და ანალიზის გარეშეც ძალიან მიყვარდა და ჩემი ბავშვობის მეგობართან ერთად ხშირად ვუსმენდი.

ჩემმა თინეიჯერობამ კი სწორედ იმ დროში ჩაიარა, როცა მუსიკას მხოლოდ რადიოს ან ამერიკული არხის, Mtv-ის, საშუალებით ვუსმენდით. გადახვევისა და ამგვარად მრავალჯერადად მოსმენის ბედნიერება სად იყო, ამიტომ კიდევ უფრო მეტად გვიხაროდა მოულოდნელად საყვარელი სიმღერის მოსმენა.

როგორ ინახავს მუსიკა ჩვენი ცხოვრების განსაკუთრებულ მომენტებს, ამაზეც ხშირად უნდა ვესაუბროთ, რადგან გაკვეთილის შემდეგ უკუკავშირისას აღმოვაჩინე, რომ ბავშვების უმრავლესობა მუსიკას არ უსმენს, არ იცნობს მუსიკალურ ჟანრებს და საერთოდ არ გამოხატავს ინტერესს. მჯერა, რომ მათთვის ჩემი და მარიამის შერჩეული მუსიკის გაცნობა უკვალოდ არ ჩაივლის და სადღაც აუცილებლად იჩენს თავს. როგორც მკითხველად ჩამოყალიბებისას ვთავაზობთ სხვადასხვა სტრატეგიას, ასევე უნდა ვიზრუნოთ ბავშვების ცნობიერების ასამაღლებლად მუსიკის, მხატვრობის, სპორტის მიმართულებით. რაც უფრო მრავალფეროვანი ინტერესი ექნება მოზარდს, მით უფრო მშვიდად გადალახავს  პუბერტატის რთულ პერიოდს.

მოგონება ერთი სიმღერის ირგვლივ

„22 წლის წინ სააღდგომო არდადეგებზე ჩემმა მეგობარმა იმერეთის სოფელ ჩხარში დამპატიჟა. დიდი, წითელი ავტობუსით გავემგზავრეთ ტასოს დედის, ნათელა დეიდას, სოფელში. იქ ოლია – ანასტასიას გამზრდელი ბებია ცხოვრობდა. ჩემი მეგობარი გიჟდებოდა ოლიაზე, ჩხარის სახლზე. სიხარულით იყო სავსე, მეც რომ მაზიარა თავის საყვარელ გარემოს.

მე და ტასო ბევრს ვიცინოდით, ვვარჯიშობდით, ოლია ბებოს სახლი დავულაგეთ და ისიც გვაქებდა. მახსოვს, ფხვიერი  ნამცხვარი გამოგვიცხო უგემრიელესი ხილფაფით, მას შემდეგ სულ მენატრება იმ ნამცხვრის გემო. აღდგომის შემდეგ დღეს სასაფლაოზე გავყევი ტასოს. სოფლის შარაგზაზე მივდიოდით საკუთარი ცხოვრებითა და გარეგნობით უკმაყოფილო 15 წლის გოგოები, მაგრამ ყველაზე ლაღები და ბედნიერები. მივდიოდით და მობის სიმღერის მისამღერს ჩვენი გამოგონილი ფაზებით ვმღეროდით. ახლა, 22 წლის შემდეგ, ჩემი სახლის სამზარეულოში ვზივარ, ვწერ და ვიხსენებ იმ დღეს, ვუსმენ მობის და ისევ ჩხარში ვარ, 15 წლის, ჩემს უსაყვარლეს მეგობართან ერთად შარაგზაზე მივდივარ და გულიანად ვიცინი.

ჩემი მოგონების გამოხმობისას კიდევ ერთხელ დავფიქრდი, როგორი მაგიური ძალა აქვს მუსიკას – ემოციების გაცოცხლების, დროში მოგზაურობის, მოუხელთებელი განცდებისა და შეგრძნებების წამოშლის, ძვირფასი ადამიანებისადმი სიყვარულის გამძაფრების“.

 

ეს ჩანაწერი წავუკითხე კლასს, მარიამმა კი ქართული ჯგუფი Skazz გაგვაცნო და მათი ერთ-ერთი სიმღერის Egoist-ის შესახებ შემდეგი ჩანაწერი გაგვიზიარა:

„მეტროში ვარ. ნერვები მაქვს ძალიან მოშლილი. Skazz-ის სიმღერას ვუსმენ ბოლო ხმაზე ისე, რომ არაფერი მესმის. უცებ ვიღაც მთვრალი კაცი მადგება, ვერ ხედავ, აქ კაცი რომ დგას და უნდა დასვაო? მე კიდევ გაბრაზებულზე ვუპასუხე, არანაირად არ ვარ ვალდებული-მეთქი, თქვენ რა გაწუხებთ, იმას რომ პრობლემა ჰქონდეს, გაიჭირვებდა და მაინც დაჯდებოდა-მეთქი, თან იქით თავისუფალი ადგილი იყო და ვუთხარი, თუ მაინც და მაინც დაჯდომა უნდა, იქაც დაჯდებოდა-მეთქი. შემდეგ მკითხა, რამდენი წლის ხარო. ვუთხარი, 14-ის-მეთქი და თავი გადააქნია. გვერდით ქალი მეჯდა, დგებოდა, რომ დაესვა, ბავშვს შეეშვი, აგერ აქ დაჯექიო და იმ კაცმა უპასუხა, არაო, მე დაჯდომაზე არ მაქვს საუბარი, ამისთვის მშობლებს უნდა ესწავლებინათ და სათანადოდ აღეზარდათო. ვუთხარი, თქვენ ჩემს მშობლებს ნუ ეხებით, არ გაბედოთ და ჩემს მშობლებზე არ ილაპარაკოთ-მეთქი, თქვენ არ იცით და არ იცნობთ ჩემს მშობლებს, არ იცით, ვისი გაზრდილი ვარ, თორემ მაგას არ იტყოდით-მეთქი და ამის მერე ხმა ვეღარ ამოიღო. მე კიდევ ჩამოვედი მარჯანიშვილზე და წავედი. მთელი გზა იმ კაცთან საუბარზე ვფიქრობდი და თან ამ სიმღერას ვუსმენდი“.

ჩემი და მარიამის მოფიქრებულმა დავალების გაზიარებამ სხვებსაც გაუღვივა წერის სურვილი. საინტერესო იყო მათი შერჩეული სიმღერების მოსმენა და მოგონებების წაკითხვა. ამ აქტივობით კიდევ უფრო ახლოს გავიცანი თითოეული მათგანი. 14-15 წლის მოზარდების ნაწერებმა შემახსენა, თუ როგორი ფაქიზი დამოკიდებულება სჭირდებათ ურთიერთობისას და როგორ მძაფრად განიცდიან ყველაფერს.

აქვე უნდა აღვნიშნო, რომ მოსწავლისა და მასწავლებლის სიმღერათა ნუსხაში შევნიშნეთ გადაკვეთის წერტილები, რადგან ის, რასაც მათ ასაკში ვუსმენდი, ისინიც უსმენენ და ჩემთვისაც ნაცნობი იყო რამდენიმე სიმღერა. ვფიქრობ, ეს გაკვეთილი დაუვიწყარი იქნება ჩემთვისაც და მარიამისთვისაც. მუსიკამ დაგვაახლოვა და ერთმანეთის სამყაროში გვამოგზაურა.

15 წლის ლელას სიმღერების სია:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLoIliAHxgn-2nuP8kCRDSjPSm489ufBZJ

14 წლის მარიამის სიმღერების სია:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLRC65d5x9uLBnk7-eGyaFxSTYqw5p20ww

 

 

 

14 წლის მარიამის მერხი – 2024 წელი

მოსწავლე

 

15 წლის ლელას დღიურის ჩანაწერი – 2001 წელი

მასწავლებელი

 

 

 

 

 

 

 

 

კითხვის სწავლა სწავლებამდე – შეკითხვების დასმა

0

წინამდებარე წერილში ვაგრძელებთ საუბარს, თუ როგორ უნდა წავუკითხოთ ბავშვებს წიგნები მანამ, სანამ ისინი სკოლაში სიარულსა და კითხვის სისტემურ შესწავლას დაიწყებენ. პირველ წერილში ზოგადად ვისაუბრეთ ბავშვისთვის ხმამაღლსა წაითხვის არსსა და მნიშვნელობაზე. მეორე წერილში მიმოვიხილეთ ის სამი სტრატეგია, რომელიც უნდა გამოვიყენოთ უშუალოდ წაკითხვამდე: 1. საუბარი ყდაზე, 2. მოდი გავიხსენოთ (წინარე ცოდნის გააქტიურება), 3. ვარაუდების გამოთქმა სათაურისა და ილუსტრაციების მიხედვით.

როგორც შევთანხმებულები ვართ, სტრატეგიები/აქტივობები წარმოდგენილია შემდეგი ფორმატით: ჯერ აღწერილია სტრატეგიის ძირითადი არსი, შემდეგ ვუპასუხებთ შეკითხვას, თუ რატომ უნდა გავაკეთოთ ეს, შემდეგ საუბარია, თუ როგორ უნდა მოვიქცეთ ამ კონკრეტული ქმედების განხორციელებისას და ბოლოს განიხილულია კონკრეტული ნიმუში.

ამ წერილში განვიხილოთ შეკითხვების დასმის სტრატეგია, რომელიც დაგხვეხმარება, როგორც წიგნის უშუალოდ წაკითხვამდე, ასევე წაკითხვის პროცესში და წაკითხვის შემდეგ მსჯელობისთვისაც. ერთიც აღვნიშნოთ, რომ ეს სტრატეგია ინტეგრირებულია ყველა სხვა სტრატეგიასთან, რადგან შეკითხვების დასმის გარეშე შეუძლებელია, როგორც ყდაზე საუბარი, ასევე წინარე ცოდნის გააქტიურება, ვარაუდების გამოთქმა და ა. შ.

შეგახსენებთ, რომ ეს და სხვა სტრატეგიები მოკლედ აღწერილი და გამოქვეყნებულია USAID საბაზისო განათლების პროგრამის პორტალზე chemiskola.emis.ge -ზე. სწორედ ამ პროგრამის კონსულტირების დრო შევადგინეთ ბარათების ეს ვერსიები.

  1. შეკითხვების დასმა

რა არის ეს?

სკოლამდელ ასაკში ბაშვები გამუდმებით სვამენ შეკითხვებს — ეს მერე ვუკლავთ და ვუთრგუnავთ ამ სწრაფვას და მხოლოდ ჩვენ მიერ დასმული შეკითხვების საპასუხოდ ვუბიძგებთ ხოლმე…

კარგი შეკითხვა აღუძრავს ბავშვს ფიქრისა და მსჯელობის სურვილს. რა აზრი აქვს ბავშვისთვის წიგნის ხმამაღლა წაკითხვას, თუკი შეკითხვებს არ დავსვამთ? თუკი ისე წავიკითხავთ წიგნს, არც ერთი შეკითხვას არ დავუსვამთ ბავშვს, მაშინ ამ წაკითხვის სარგებელი განუზომლად შემცირდება.  რა თქმა უნდა, ბავშვისთვის  წაკითხვა მაინც მნიშნვნელოვანი იქნება, თუმცა ეს პროცესი გაცილებით სასარგებლოდ ჩაივლის, თუკი კითხვის პროცესში პატარა მონაკვეთის წაკითხვის შემდეგ შევჩერდებით და ბავშვს შეკითხვებს დავუსვამთ. კითხვის პროცესში ზომიერი პაუზებით შეკითხვების დასმა ბავშვს ეხმარება უფრო სიღმისეულად გაიაზროს ის სამყარო, რომელშიც ერთად ვექცევით წიგნების წაკითხვის დროს. კარგი იქნება, თუკი წავახალისებთ ბავშვის მიერ შეკითხვების დასმასაც, რომელთაც ჩვენც ვუპასუხებთ და  ვუბიძგებთ კიდეც თავისსავე შეკითხვებზე პასუხის გაცემისკენ.

 

რატომ?

შეკითხვების დასმა ბავშვს ეხმარება, უფრო სიღმისეულად გაიაზროს ის სამყარო, რომელშიც ერთად ვექცევით წიგნების წაკითხვის დროს. ამ დროს ბავშვს უვითარდება დაფიქრების, პასუხების ძიების, წაკითხულის გახსენების, მისი ინტერპრეტირებისა და ლოგიკური აზროვნების უნარები. რასაკვირველია, ეს აგრეთვე დაკავშირებულია მეტყველების განვითარებასთანაც. შეკითხვების დასმა და მათზე პასუხის გაცემა წიგნის წაკითხვის პროცესს ხდის უფრო ნაყოფიერს,  საინტერესოსა და დასამახსოვრებელს პატარისთვის.

 

როგორ გავაკეთოთ?

შეკითხვები უნდა დავსვათ სათაურის წაკითხვისთანავე — ამის გარეშე შეუძლებელია, როგორც წიგნის შესახებ წინასწარ საუბარი, ასევე ვარაუდების გამოთქმა. მაგრამ შეკითხვების დასმა მნიშვნელოვანია ტექსტის წაკითხვის დროსაც.

როდესაც წიგნის ერთ გვერდს (შეიძლება, ნახევარსაც კი) წავიკითხავთ, უნდა შევჩერდეთ, შეკითხვების დახმარებით გავიაზროთ, თუ რა წავიკითხეთ. როგორც აღვნიშნეთ, ბავშვიც უნდა წავახალისოთ საინტერესო შეკითხვების დასმასა და მათზე პასუხების ერთად მოფიქრებაში.

შეკითხვების დასმით ბავშვს ვარაუდების გამოთქმასაც ვუბიძგებთ. თუკი რომელიმე ტექსტს ხელმეორედ, მესამედ ან მეოთხედ ვკითხულობთ, ამ შემთხვევაში, გავიხსენებთ, თუ რა მოხდება შემდეგ.

ასე რომ, აუცილებელია წაკითხვის პროცესში დავსვათ სხვადასხვა სიღრმისა და სირთულის შეკითხვა და ბავშვთან ერთად ჩვენც ჩავერთოთ მათზე პასუხის გაცემაში.

ნიმუში

დავუშვათ, ბავშვს ვუკითხავთ “ნაცარქექიას” ზღაპარს. რა შეკითხვები შეიძლება დავსვათ ამ ზღაპრის კითხვისას?

ვარაუდების აღმძვრელი შეკითხვები წაკითხულის გადასამოწმებელი შეკითხვები
1.       როგორ ფიქრობ, რატომ ერქმევა ამ კაცს, ამ პერსონაჟს ნაცარქექია?

2.       როგორი კაცი იქნება ნაცარქექია?

3.       რას გააკეთებენ ნაცარქექია და დევი ერთად? როგორი ურთიერთობა ექნებათ მათ?

4.       რას იზამს ნაცარქექია? დევი? რა მოხდება შემდეგ? და სხვ.

  1. რატომ გააგდეს ნაცარქექია სახლიდან?
  2. რატომ შეეშინდა ნაცარქექიას დევის?
  3. რა მოატყუა ნაცარქექიამ დევს?
  4. როგორ მოიქცა დევი? ნაცარქექია?
  5. რა შეიძლება მომხდარიყო დევი რომ არ მოტყუებულიყო? და ა. შ.

 

ქვემოთ შემოთავაზებული ცხრილის მარცხენა სვეტში წარმოდგენილია ზოგადი ხასიათის შეკითხვები, რომლებიც უნდა გავითვალისწინოთ სხვადასხვა წიგნის წაკითხვის დროს. ხოლო მარჯვენა სვეტის შეკითხვები კონკრეტული ტექსტის (ამ შემთხვევაში ,,კომბლე”) მიხედვითაა დასმული. სანამ ცხრილს ვნახავთ, კიდევ ერთხელ გავიხსენოთ ,,კომბლე” მცირედი ინტერპრეტირებით (ინტერპრეტაცია, ტექსტის შეცვლა-გადაკეთება სრულიად შესაწყნარებელი და ასევე სასარგებლო პროცესია და ამაზე ცალკე საუბარიც იქნება საინტერესო სხვა დროს.). აღვნიშნოთ, რომ ჩამატებული თუ გადაკეთებული ადგილები ხაზგასმითაა გამოყოფილი ტექსტში.

კომბლე

იყო და არა იყო რა, იყო ერთი კაცი. ეს კაცი მთელი დღის განმავლობაში თავის სახლის წინ იჯდა, კომბლებს თლიდა და ჭერში აწყობდა. შემდეგ დაგროვებული კომბლები ბაზარში მიჰქონდა და კარგ ფასად ყიდდა. ამიტომ ამ კაცს ყველა კომბლეს ეძახდა.

— დილა მშვიდობისა, კომბლე! — ესალმებოდნენ ხოლმე შეხვედრისას.

— როგორ ხარ, კომბლე? — მოიკითხავდნენ ხოლმე სალმის შემდეგ.

— ნახვამდის, კომბლე! — ემშვიდობებოდნენ ხოლმე განშორებისას.

კომბლეს ჰყავდა სამი ცხვარი: კომბლესი, კომბლუსი და კომბლოსი. ეს ცხვრები დილით წავიდოდნენ ხოლმე საბალახოდ, მთელი დღის განმავლობაში ბალახობდნენ და საღამოს შინ ბრუნდებოდნენ. კომბლე სულ არიგებდა ხოლმე მათ:

— ყურადღებით იყავით, სადმე მგელი თუ შეგხვდეთ, მაშინვე შინ გამოიქეცითო!

ერთ დღესაც წავიდნენ ცხვრები საბალახოდ. იარეს, იარეს და შემოხვდათ მელია. მელამ ჰკითხათ:

— ცხვრებო, ვისი ხართო?

— კომბლესიო, — უპასუხეს ცვხრებმა.

— კომბლე რა კაციაო?

— კომბლე ის კაცია, კომბლებს თლის და ჭერში აწყობს, ვინც ჩვენ შეგვჭამს, თავში ჩასცხებსო.

— უი! მეშინია თქვენი კომბლესიო! – თქვა მელიამ და ტყისკენ წაცუნცულდა.

ცხვრებმა გზა განაგრძეს. იარეს, იარეს და შემოხვდათ დათვი. დათვმა ჰკითხა:

— ცხვრებო, ვისი ხართო?

— კომბლესიო, — უპასუხეს ცხვრებმა.

— კომბლე რა კაციაო?

— კომბლე ის კაცია, კომბლებს თლის და ჭერში აწყობს, ვინც ჩვენ შეგვჭამს, თავში ჩასცხებსო.

— უი! მეშინია თქვენი კომბლესიო! — თქვა დათვმა და ტყისკენ წაბაჯბაჯდა.

ცხვრებმა გზა განაგრძეს. იარეს, იარეს და შემოხვდათ მგელი. მგელმა ჰკითხათ:

— ცხვრებო, ვისი ხართო?

— კომბლესიო, — უპასუხეს ცხვრებმა და სულ არ არ გაახსენდათ კომბლეს დარიგება.

— კომბლე რა კაციაო?

— კომბლე ის კაცია, კომბლებს თლის და ჭერში აწყობს, ვინც ჩვენ შეგვჭამს, თავში ჩასცხებსო.

— არ მეშინია თქვენი კომბლესიო! — თქვა მგელმა და გადაყლაპა ცხვრები.

მოსაღამოვდა. კომბლემ უცადა თავის ცხვრებს, უცადა და, რომ აღარ დაბრუნდნენ, გაიდო მხარზე ერთი დიდი კომბალი და წავიდა საძებნელად.

იარა, იარა და შემოხვდა მელია. კომბლემ ჰკითხა:

— ჩემი ცხვრები არ გინახავსო?

— არა, ჩემმა მზემაო!

— აბა, კბილები დაკრიჭეო!

დაკრიჭა მელიამ კბილები და არ ჰქონდა ჩიჩია.

კომბლემ გაუშვა მელია და გზა განაგრძო. იარა, იარა და შემოხვდა დათვი. კომბლემ ჰკითხა:

— ჩემი ცხვრები არ გინახავსო?

— არა, ჩემმა მზემაო.

— აბა, კბილები დაკრიჭეო!

დაკრიჭა დათვმა კბილები და არ ჰქონდა ჩიჩია.

კომბლემ გაუშვა დათვი და გზა განაგრძო. იარა, იარა და ბოლოს შემოხვდა მგელი. კომბლემ ჰკითხა:

— ჩემი ცხვრები არ გინახავსო?

— არა, ჩემმა მზემაო!

— აბა, კბილები დაკრიჭეო!

დაკრიჭა მგელმა კბილები და ჰქონდა ჩიჩია.

კომბლემ სდრუზა მგელს კომბალი, გაუჭრა მუცელი და ამოიყვანა თავისი ცხვრები. კუდამოძუებული მგელი კი ყმუილით წაძუნძულდა ტყისკენ.

კომბლემ წამოიყვანა თავისი ცხვრები და მას შემდეგ ცხოვრობდნენ ტკბილად და გემრიელად.

 

ჭირი — იქა,

ლხინი — აქა,

ქატო — იქა,

ფქვილი — აქა.

ელასა, მელასა,

ჭიქა მეკიდა ყელასა.

მთქმელსა და გამგონებელსა

ჯვარი გვწერია ყველასა!..

(ძილი გვაამოს ყველასა!..)

 

რამდენიმე შენიშვნა ზღაპარში ჩამატებული წინადადებების შესახებ:

  • ზოგიერთი ბავშვისთვის გაუგებარია, რად უნდოდა კომბლეს ამდენი კომბალიო. ამიტომ კომბლების გაყიდვის ხსენება კობლების დამზადებასაც გასაგებს ხდის და ვაჭრობის, როგორც სასაგებლო საქმიანობის, ჩაგონებასაც სეუწყობს ხელს.
  • კომბლესთან გასაუბრების შმეოტანა, ერთი მხრივ, სახელსაც ააქტიურებს, მეორე მხრივ, ინტერაქცია შემოაქვს ზღაპარში.
  • ცხვრებისთვის სახელების დარქმევას მეტი ხალისი და დაზუსტება შემოაქვს ზღაპარში. მე კომბლესი, კომბლუსი და კომბლოსი მოვიფიქრე. შესაძლოა სხვა სახელების მოფიქრება ბავშვის ჩართულობით. თუნდაც: ცხვარიკო, ცხვარუნა და ცხვარელა.
  • გარკვეულწილად აღმზრდელობითი დანიშნულება აქვს კომბლეს დარიგებას მგელს მორიდების შესახებ. კარგი იქნებოდა, რომ ცხვრებს ეს დარიგება არ დავიწყებოდათ.
  • მელიასა და დათვის შესახებ ამოყენებულია ზმნები: წაცუნცულდა და წაბაჯბაჯდა, რაც სიარულის მრავალფეროვნებას კარგად გამოხატავს სიტყვებით და თან ბაშვებისთვისაც შთამბეჭდავი იქნება წარმოსადგენადაც, დასამახსოვრებლადაც და განსასახიერებლადაც.
  • კომბლეს დარიგების დავიწყებაზე კიდევ ერთხელ ხაზგასმა აგრეთვე სასარგებლო იქნება.
  • ბოლოს, მგლის გადარჩენაზეაა ხაზგასმა — როგორ მიძუნძულებს დასჯილი და გამწარებული.

ახლა მივუბრუნდეთ შეკითხვებს და ვნახოთ დანაპირები ცხრილიც. ერთიც აღვნიშნოთ, რომ, რასაკვირველია, ცხრილში შემოთავაზებული ყველა შეკითხვის დასმა არც საჭიროა და კონტრპროდუქტიულიცაა. ბავშვი შეკითხვებით კი არ უნდა გავაბეზროთ, არამედ პირიქით, მოტივაცია უნდა გავუღვივოთ.

 

ზოგადი შეკითხვები ,,კომბლეს” შეკითხვები
წაკითხვამდე (სათაურისა და ყდის ილუსტრაციის გაცნობისას)

●     როგორ ფიქრობ, რა მოხდება ამ წიგნში? რაზე იქნება ამბავი?

●     რაზე მიგვანიშნებს წიგნის სათაური? ხომ არ ჰგავს ეს სათაური რომელიმე წიგნის სათაურს?

●     რას ხედავ ილუსტრაციაზე? რაზე მიგვანიშნებს იგი?

●     როგორ ფიქრობ, შეიძლება ამ წიგნში ისეთი ამბავი იყოს, რომელიც ჩვენც გადაგვხდენია (დაგვმართნია)? რატომ კი/არა? რა მიგვანიშნებს ამაზე ყდის ილისტრაციაზე ან სათაურში?

●     როგორ ფიქრობ, რა მოხდება წიგნში?

 

წაკითხვის დროს

●        რა მოხდა უკვე წაკითხულ ნაწილში? დასაწყისში? შემდეგ?

●        გამართლდა შენი ვარაუდი? რა გამართლდა? რა მოხდა სხვანაირად?

●        როდის მოხდა? სად მოხდა? როგორ მოხდა? ვინ ქნა? რა ქნა?..

●        რას ნიშნავს ეს სიტყვა? რომელ სიტყვას ჰგავს?

●        როგორ დაასრულებ ამ წინადადებას? როგორ იტყვი სხვანაირად?

●        შენ რა შეკითხვები გაგიჩნდა?

●        რა იყო უცნაური? სასაცილო? საშიში?

●        როგორ იქცეოდა პერსონაჟი? რას გრძნობდა? რა არ მოგეწონა მის საქციელში? შენ როგორ მოიქცეოდი?

●        შენ რას იგრძნობდი იმ მომენტში? რა გაგიხარდებოდა? რისი შეგეშინდებოდა? რაზე გაბრაზდებოდი?

●        რა სურათებს ხედავდი კითხვის დროს? როგორი გარემოა? რა ხმები ,,გესმოდა”?

●        რა მოხდება შემდეგ? როგორ დასრულდება ამბავი? რატომ ფიქრობ ასე?

 

წაკითხვის შემდეგ

●        რა მოხდება, როგორ დასრულდა ამბავი?

●        გამართლდა შენი ვარაუდი? რა გამართლდა, რა — არა?

●        რა მოგეწონა ყველაზე მეტად? რომელი ადგილი იყო ყველაზე სასაცილო? საშიში?

●        ხომ არ შეცვლიდი რომელიმე ნაწილს ამბავში? როგორ?

●        როგორ ლაპარაკობდა პერსონაჟი? შეგიძლია განასახიერო?

●        როგორია პერსონაჟი? რა თვისებები აქვს? როგორი გარეგნობისაა?

●        რა მოგეწონა პერსონაჟის ქცევაში? რა არ მოგეწონა? შენ როგორ მოიქცეოდი?

●        რა გრძნობდნენ პერსონაჟები?

●        რა პრობლემა ჰქონდა პერსონაჟს? როგორ მოგვარდა ეს პრობლემა? კიდევ როგორ შეიძლებოდა მოგვარებულიყო?

●        რას შვრებოდა პერსონაჟი პრობლემის გადასაჭრელად? ვინ ეხმარებოდა ამაში? შენ როგორ შეძლებდი დახმარებას?

●        ხომ არ შეცვლიდი ან დაამატებდი რომელიმე პერსონაჟს? ვის? რატომ?

●        ხომ არ შეიცვალა რომელიმე პერსონაჟი ამბის ბოლოს? როგორ მოიქცევა ის მომავალში?

●        რას ჰკითხავდი ამბის პერსონაჟებს?

●        შენ ხომ არ ჰგავხარ რომელიმე პერსონაჟს? რით? ხომ არავის გახსენებს რომელიმე პერსონაჟი? რატომ?

●        შეიძლება ეს ამბავი სხვანაირად დამთავრებულიყო? როგორ?

●        რას შეცვლიდი ამბავში?

●        რომელი გარემო, ადგილი მოგეწონა ყველაზე მეტად? რატომ? ხომ არ ჰგავს ის ადგილები შენს სახლს, ეზოს, ქუჩას?

●        როგორ ფიქრობ, კარგი სათაურია აქვს წიგნს? სხვა რა სათაური შეიძლება ჰქონდეს? რატომ?

●        რას შეეკითხებოდი ამ ზღაპრის/მოთხრობის ავტორს?

●        რა შეიძლება ვისწავლოთ ამ ზღაპრიდან?

წაკითხვამდე (სათაურის, ,,კომბლე” და ყდის ილუსტრაციის – კომბლე და სამი ცხვარი – გაცნობისას)

●        რას ნიშნავს კომბლე? რა არის კომბალი? რისთვის უნდა ამ კაცს კომბალი?

●        როგორ ფიქრობ, რა მოხდება ამ წიგნში? რაზე იქნება ამბავი?

●        რომელიმე ამბავი ხომ არ იცი, რომელშიც კომბალი აქვს პერსინაჟს?

●        რას ხედავ ილუსტრაციაზე? ვისია ეს ცხვრები?

●        შენ თუ გინახავს კომბლიანი კაცი? ცხვრები თუ გინახავს? სად? რომელი ამბავი გახსოვს ცხვრებზე?

●        როგორ ფიქრობ, რას იზამს კომბლე?

 

წაკითხვის დროს

●        რა მოხდა ზღაპრის დასაწყისში? შემდეგ?

●        გამართლდა შენი ვარაუდი? რა გამართლდა? რა მოხდა სხვანაირად?

●        რატომ ეძახდნენ ამ კაცს კომბლეს? რისთვის სჭირდებოდა თურმე კომბალი? შენც ასე ფიქრობდი თავიდანვე?

●        რას ნიშნავს ეს ,,წაცუნცულდა”? რომელ სიტყვას ჰგავს? ,,წაბაჯბაჯდა”?

●        რას ნიშნავს ,,თავში ჩასხებს”?

●        როგორ დაასრულებ ამ წინადადებას — იარა, იარა და შემოხვდა…  როგორ იტყვი სხვანაირად?

●        შენ რა შეკითხვები გაგიჩნდა?

●        რა იყო უცნაური? სასაცილო? საშიში?

●        როგორ იქცეოდნენ ცხვრები? რას გრძნობდნენ? რა არ მოგეწონა მათს საქციელში? შენ როგორ მოიქცეოდი?

●        შენ რას იგრძნობდი როდესაც მელია შეხვდა ცხვრებს?

●        რა სურათებს ხედავდი კომბლეს სახლში? მელიასა და ცხვრების შეხვედრის დროს? რა ხმები ,,გესმოდა”?

●        კიდევ ვინ შეხვდება ცხვრებს? (მელასთან შეხვედრის შემდეგ დაისმება.)

●        როგორ მოიქცევა კომბლე? (კითხვის დასრულებამდე დაისმება)

●        როგორ დასრულდება ამბავი? რატომ ფიქრობ ასე?

 

წაკითხვის შემდეგ

●        რა მოხდება, როგორ დაიბრუნა კომბლემ ცხვრები?

●        გამართლდა შენი ვარაუდი? რა გამართლდა, რა — არა?

●        რა მოგეწონა ყველაზე მეტად? რომელი ადგილი იყო ყველაზე სასაცილო? საშიში?

●        კიდევ რომელი ცხოველი შეიძლებოდა შეხვედროდა ცხვრებს? როგორ ილაპარაკებდნენ ისინი შევხედრისას? შეჭამდა თუ არა ის ცხვრებს?

●        როგორ ლაპარაკობდნენ ცხვრები, მელია, დათვი და მგელი? შეგიძლია განასახიერო?

●        როგორიები არიან ცხვრები? კომბლე? რით ჰგავს მელია და დათვი ერთმანეთს? რით განსხვავდება მგელი დათვისგან ამ ზღაპარში?

●        რა მოგეწონა კომბლეს საქციელში? რა არ მოგეწონა? შენ როგორ მოიქცეოდი?

●        რა გრძნობდნენ ცხვრები მელიასთან შეხვედრისას? მგელთან შეხვედრისას? რას იგრძნობდნენ ისინი მგლის მუცელში?

●        რა პრობლემა ჰქონდათ ცხვრებს და ვინ გადაჭრა ეს პრობლემა? როგორ? კიდევ როგორ შეიძლებოდა ცხვრები დაგვეცვა მგლისგან?

●        ხომ არ შეიცვლებიან ცხვრები ამ ამბის შემდეგ? როგორ მოიქცევიან ისინი? კომბლე როგორ მოიქცევა?

●        რას ჰკითხავდი ურჩევდი ცხვრებს? კომბლეს? მგელს?

●        შენ ხომ არ გახსენებს კომბლე ვინმეს? რატომ?

●        როგორ ფიქრობ, კარგი სათაურია ,,კომბლე” სხვა რა სათაური შეიძლება ჰქონდეს? რატომ?

●        რას შეეკითხებოდი ამ ზღაპრის ავტორს?

●        რა შეიძლება ვისწავლოთ ამ ზღაპრიდან?

 

ესაუბრე სხეულს – პეზეშკიანის ტექნიკა

0

ჰოლისტური ადამიანი – ნაწილი 2

„გამოსამშვიდობებელი  წერილი სიმპტომთან“

წარმოიდგინეთ, რომ ვიღაც გამუდმებულად გესაუბრებათ, სხვადასხვა ნიშანს გაძლევთ და ცდილობს, მიიქციოს თქვენი ყურადღება, თქვენ კი ან ვერ ამჩნევთ მას, ან მისი ენა არ გესმით, ან გაბუტული ხართ… ის კი უბრალოდ გთხოვთ, რომ დაელაპარაკოთ, ჰოდა, ეს ორივე: მოსაუბრეც და დადუმებულიც თქვენ ხართ! მთლიანობისთვის მნიშვნელოვანია კომუნიკაცია. და კომუნიკაციას შეუძლია გააქროს სიმპტომი.

ახლა მოგიყვებით ერთი ცნობილი მეთოდის შესახებ, რომელშიც თქვენ დაინახავთ კომუნიკაციის ძალას. ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა ესაუბროთ „სიმპტომს“. სხეული ხომ გველაპარაკება ტკივილის/ემოციების  ენაზე, ჰოდა, სწორედ მასთან უნდა გავაბათ საუბარი.

ამ მეთოდს ეწოდება „გამოსამშვიდობებელი  წერილი სიმპტომთან“. ეს არის ირანული წარმოშობის გერმანელი ნევროლოგის, ფსიქიატრისა და ფსიქოთერაპევტის – პოზიტიური ფსიქოთერაპიის ფუძემდებლის ნოსრატ პეზეშკიანის მიერ შემოთავაზებული ტექნიკა.

ამ ექსპერიმენტის მთავარი მიზანია, დაანახოს ადამიანს, როგორი მნიშვნელოვანია  სიმპტომის მიღება. სიმპტომში იგულისხმება ტრავმული გამოცდილებები: როცა რაღაც გვაწუხებს, როგორც ჩანს, მხოლოდ მას ვხედავთ ცხოვრებაში და სხვას ვეღარაფერს ვამჩნევთ.  წერითი კომუნიკაცია  საშუალებას მოგცემთ, შეისწავლოთ სიმპტომი, როგორც თქვენი სხეულის  ნაწილი და იპოვოთ რეაგირების ახალი გზები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არსებობს ტვინის “კონტრპროგრამა”.  ეს მეთოდი სხვადასხვა ინტერპრეტაციით შეუძლიათ გამოიყენონ მასწავლებლებმა ლიტერატურის გაკვეთილზე.

სიმპტომზე “გამოსამშვიდობებელი წერილის”  ინსტრუქცია

წარმოიდგინეთ, რომ გყავთ სიმპტომი-მეგობარი დიდი ხნის განმავლობაში (მაგალითად, “იტანჯებით უპასუხო სიყვარულით”, “ურთიერთობაზე დამოკიდებულება“, “დაავადება, რომელიც იწვევს გარკვეულ გრძნობებს/ემოციებს” და ა.შ.). ამ „მეგობართან“ კომუნიკაციამ და ურთიერთობამ რაღაც გასწავლათ ცხოვრებაში,  მაგრამ, როგორც ხშირად ხდება, ამ კონტაქტმა ამოწურა თავი. თქვენ გადაწყვიტეთ დაშორდეთ ამ მეგობარს.

ახლა თქვენ უნდა დაწეროთ მასთან გამოსამშვიდობებელი წერილი. თქვენი შეტყობინება უნდა შედგებოდეს სამი ნაწილისგან: პირველ ნაწილში – მადლობა უნდა გადაუხადოთ სიმპტომს იმისთვის, რაც მან გასწავლათ. მეორეში – დაასაბუთეთ, რატომ გადაწყვიტეთ მასთან დაშორება. მესამეში – აღწერეთ, როგორ განვითარდება თქვენი ცხოვრება ამ სიმპტომის გარეშე, რა ქმედებები მოგცემთ საშუალებას, შექმნათ უფრო კონსტრუქციული ურთიერთობა გარემოსთან და სხვა ადამიანებთან.

ფსიქოსომატური აშლილობის შემთხვევაში წერილის წერისას უნდა მივმართოთ არა დიაგნოზს, როგორც ასეთს, არამედ იმ ემოციას, განცდას, რწმენას ან გამოცდილებას, რომელსაც გრძნობს ადამიანი მასზე ფიქრისას.

წერილი – ნიმუში

გამარჯობა, ჩემო ძვირფასო რწმენა – “მე ვარ დამნაშავე”! მე პირველად გწერთ და ეს არის ჩემი გამოსამშვიდობებელი წერილი. მრავალი წელი ჩვენ ერთად ვიყავით, თქვენ მეხმარებოდით, მხარს მიჭერდით და მჭირდებოდით. ვაღიარებ, თქვენი მადლობელი ვარ. შენ მასწავლე, კრიტიკული თვალით შემეხედა ჩემი თავისთვის და ჩემი მოქმედებებისთვის;  მასწავლე ცხოვრებაში უმცირესი დეტალებისთვის მიმექცია ყურადღება და შემემჩნია ჩემი ხასიათის ყველა თვისება. შენი წყალობით ვისწავლე სხვა ადამიანების პრობლემებისა და წუხილის გაგება, გავხდი უფრო ემპათიური და მზრუნველი გარშემომყოფთა მიმართ. შენი წყალობით გავიგე, რომ ის, რაც მოხდა, მოხდა და მისი შეცვლა შეუძლებელია,  ვისწავლე თვითანალიზი, დროის სტრუქტურირება და მოვლენათა შეფასება.

ამ ყველაფრის შემდეგ მივხვდი, რომ შენი წასვლის დროც მოვიდა. შენთან ერთად ყოფნისას, საკუთარ თავს ბოლომდე ვერ ვაცნობიერებ. შენი დახმარებით სტრუქტურირებული დრო არ არის კრეატიული, ის არ იხარჯება შემოქმედებითად. გამუდმებით უკან ვიხედები, ზურგი ვაქციე მომავალს და დავკარგე პერსპექტივა. შენთან ერთად ვარ ილუზიებში, მგონია, რომ წარსულში რაღაცის შეცვლა შემიძლია, თუმცა ეს შეუძლებელია. წარსულის თხრა მაკარგვინებს განვითარების შესაძლებლობას და ეს გზა არსაით არ მიდის. მუდმივი თვითგანსჯის რეჟიმში დავკარგე საკუთარი თავის სიყვარული, შესაბამისად, მე მას ვერ ვუნაწილებ საყვარელ ადამიანებს.

მადლობელი ვარ, რომ ბევრი რამ მასწავლე, მაგრამ ახლა სხვა არჩევანის დრო დადგა. ჯერ კიდევ ბევრი რამ მაქვს შესამეცნებელი, რომელშიც შენ უკვე ვეღარ მეხმარები. მე უნდა ვიპოვო ჩემი ადგილი ამ სამყაროში და სხვა ადამიანთა ცხოვრებაში, ამისთვის კი საჭიროა, წარსულთან მიჯაჭვულობა გავწყვიტო. ახალი გამოცდილებებით მე შევძლებ განსხვავებულ ურთიერთქმედებას ჩემს გარშემომყოფებზე. ასე რომ, მშვიდობით!

P.S. ძვირფასო მასწავლებლებო, დააწერინეთ მოსწავლეებს გამოსამშვიდობებელი წერილი იმ რწმუნებულებებსა თუ სიმპტომებზე, რომლებიც ხელს უშლიან ბავშვებს განვითარებაში. მასალად შეგიძლიათ გამოიყენოთ აგრეთვე ლიტერატურული პერსონაჟების ცხოვრება.

 

 ტროპულად ასახული ეპოქა

0

მწერლობა მიჩქმალული გმირობის გამოსარჩლებააო – უთქვამს კლასიკოს მწერალს და შემდეგ თვითონაც ქცეულა ამ თავდადებისა თუ თავგანწირვის ერთგვარ მეხოტბედ. ქართული მწერლობა, დასაბამიდანვე ქართული სახელმწიფოებრიობის სადარაჯოზე მდგარი, თავის უპირველეს ფუნქციას მაშინაც ასრულებდა, როცა სიტყვა „სამშობლო“ ჯერ სირცხვილად, შემდეგ კი სიცოცხლისათვის საშიშ ცნებად  ცხადდებოდა.  მეოცე საუკუნის მწერლობის ნაწარმოებთა შესაწავლად მოსწავლემ აუცილებლად უნდა გაიაზროს ეპოქა, რომელმაც აკრძალა ეროვნული ცნობიერებისა და აზროვნების ყოველგვარი გამოვლინება.

ასეთ „უნდობარ“ ეპოქაში სიტყვა ერთადერთი იარაღი და საშუალებაა, რომ იბრძოლო, არ დაივიწყო, ფიქრის უფლება შეინარჩუნო და სადღაც, გულის კუნჭულში დაიმარხო ყველაზე მნიშვნელოვანი საფიქრალი და საზრუნავი: არა მხოლოდ თვითონ იფიქრო, ტვინი რომ არ გადაიწვას  აზროვნების უნარსა და სურვილს მოკლებული, არამედ სხვაც (მკითხველიც) აიყოლიო, მას თავისი წილი ტკივილი გაუმწვავო და გულის გულში მბჟუტავი ნაპერწკალი ცეცხლად უქციო. ასეთ დროს მწერლის იარაღად  არა ჩვეულებრივი, არამედ არაჩვეულებრივი სიტყვა ცხადდება – ასეთ მწერლობას „სიტყვაკაზმული მწერლობა“ ჰქვია. ეს ის მწერლობაა, რომელიც გადატანითი, მხატვრული აზროვნების ფორმებს ეძებს და დაშიფრული სიმბოლოებით აღწევს იმაზე მეტს, ვიდრე მიზნად დაუსახავს -არადა, ადვილი არ არის, ყოფას მოსწყვიტო ის, ვისაც ჟამიერი არსებობის საზრისად „ჭამა და საჭმლის მონელება “ დაუსახავს:

„დროდადრო მესმის უხერხული ხალხური ლექსი:

ვჭამოთო კარგად, არაფერი შეგვრჩება მეტი!

ვაი, ჩვენს პატრონს! ჩვენი ყოფის თავი და ბოლო

ჭამა და საჭმლის მონელება თუ არის მხოლოდ“…(მუხრან მაჭავარიანი)

ეს მეოცე საუკუნის 60-იანი წლებია უკვე- მანამდე კი ისეთი ქარიშხალი მოდის, რჩეულ ქართველთა ცხედრებით რომ ავსებს  მხოლოდ „სულის ნაწილად“ ქცეულ სამშობლოს, რადგან:

„არის ხლართი რკინისგზების,

არის ავტო-მოტო-ლელო,

არის ოჯახებიც, მაგრამ

ეს არ არის საქართველო!“(გალაკტიონი)

გალაკტიონის სიტყვები ეპოქის ღირებულებათა ერთგვარი ანალიზია- პიროვნული სიმამაცეცა და სასოწარკვეთაც ჩანს სტრიქონებში, თუმცა ტროპული მეტყველებით ნათქვამი სატკივარი თითქოს უფრო ღრმაა და ყოვლისდამტევი!

სანამ უშუალოდ ნაწარმოებებს განვიხილავთ, მოსწავლეს უნდა შევახსენოთ ტროპული მეტყველების არსი და განვმარტოთ რამდენიმე მათგანი:

ტროპი (ბერძ. Tropos-შექცევა, შებრუნება) გადატანითი მნიშვნელობით ხმარებული ყველა სიტყვა, წინადადება“ ( ა. ჭილაია, რ. ჭილაია, ლიტერატურათმცოდნეობის ცნებები,1984, გვ. 320) – მეტიც, ამავე ავტორების განმარტებით, „სიტყვის არაპირდაპირი მნიშვნელობით გამიზვნა იწვევს სიტყვის შინაარსეულ გამდიდრებას, მნიშვნელობის გაფართოებას, პოეტური წარმოსახვის გაძლიერებას“ (ა. ჭილაია, რ. ჭილაია, ლიტერატურათმცოდნეობის ცნებები,1984, გვ.320-321).

ეს განმარტება ნებისმიერ მასწავლებელს აძლევს საშუალებას, რათა მან მოსწავლეს გააზრებინოს, რომ ტროპული მეტყველება არა მხოლოდ „დაშიფრულ ინფორმაციას“აწვდის მკითხველს, არამედ წარმოსახვას უძლიერებს მას და ზოგჯერ უფრო მეტ ატყობინებს, ვიდრე „ფაქტი მართალი და უტყუარი“.

„მეტაფორა (ბერძ. Metaphora-გადატანა), ტროპის ძირითად, ყველაზე რთული სახე, მხატვრული გამოსახვის სტილისტიკური ხერხი; პოეტურად შესაძლებელს, დასაშვებს, ასოციაციებითა თუ კონტრასტით, ანალოგიებით წარმოდგენას ემყარება ან აგებულია სიტყვათა გადატანით მნიშვნელობაზე“ (ა. ჭილაია, რ. ჭილაია, ლიტერატურათმცოდნეობის ცნებები,1984, გვ.203).

ამ განმარტებაში ხაზგასმულია ის, რომ საგნებსა და მოვლენებს მიწერილი აქვთ ისეთი თვისება, რომელიც მათ არ ახასიათებთ, მაგრამ პოეტურად დასაშვებია. აქვე გვახსენდება არისტოტელეც: „თუ სათქმელი შედგება მეტაფორისაგან, იგი გამოცანაა“, რადგან თვისებათა მოულოდნელი გადაადგილება მეტაფორის შინაარსს ძნელად გამოსაცნობს ხდის.

  „ეპითეტი (ბერძ. Epithetos-ზედდართული,დამატებული), მხატვრული განსაზღვრა, პოეტური განმარტება; დახასიათება; საგნისა და მოვლენის თვისების ემოციური წარმოსახვა უპირატესად ზედსართავი სახელით..“(ა. ჭილაია, რ. ჭილაია, ლიტერატურათმცოდნეობის ცნებები,1984, გვ.84).

ეპითეტის განსხვავება განსაზღვრებისაგან მოსწავლეს მეტ-ნაკლებად უჭირს, რადგან დამოკიდებულებათა კლასიფიკაცია იმის მიხედვით, ლოგიკური და ობიექტურია შემოქმედის დამოკიდებულება საგნისა და მოვლენისადმი (განსაზღვრების განმარტება) თუ სუბიექტური, ზოგადად მკითხველისათვისაც რთულია. ეპითეტი საგნისა და მოვლენის ძირითად მახასიათებელს, მეტაფორულ-ემოციურად შეფერილს, გამოხატავს. ეპიზოდში ეპითეტის მნიშვნელობის წარმოჩენა აუცილებელია და მოსწავლემ ეს უნდა იცოდეს. ეპითეტის მიზანდასახულობის ახსნა „ვეფხისტყაოსნის“ ერთი ეპიზოდის მოშველიებითაც შეგვიძლია. ხატაეთის ომის წინ მოციქულთა სტუმრობისას ტარიელთან მოსული ხატაელი კაცი ტარიელს თავისი მეფის მოსალოდნელი ღალატის შესახებ აუწყებს და თავისივე საქციელის ახსნას ცდილობს:

„მე მამისა თქვენისაგან ვარ ცოტაი განაზარდი,

თქვენი მესმა საღალატო, საცნობელად გამოვვარდი“.

ამ ორ ტაეპში ორი უმნიშვნელოვანესი ეპითეტია: ხატაელი კაცი ინდოეთში „განაზარდია“ (ეპითეტი)– იგი თავისი ქვეყნის დამპყრობლის კარზე გაზრდილია და მადლიერება ასე ესმის. ორიენტირდაკარგულს ვერ გაურკვევია,  რა არის „საღალატო“ (ეპითეტი)– შესაბამისად, ისიც ვერ გაურკვევია, რა არის „საერთგულო“. მას ბედისწერად ქცევია სხვა ქვეყნის კარზე აღზრდა და  სამშობლოს, საკუთარი ქვეყნის, შვილობა დავიწყებია. ამ ორი ეპითეტის მართებულად გააზრება მოსწავლეს ტექსტის მართებულად გაანალიზების საშუალებას მისცემს.

ზემოთ ნათქვამის საილუსტრაციოდ გავიხსენოთ რამდენიმე ნაწარმოები:

გალაკტიონი:

„ხანმა უნდობარმა, გზა რომ შეეღება, უხვად მოიტანა სისხლი და ცხედრები,

მძაფრი ქარტეხილი მას ნუ შეედრება, მზეო თიბათვისა, ამას გევედრები“

***

„ვეღარ ვცნობილობ მშობლიურ ხეებს, ზამთარს ბილიკი დაუტანია..

შეხავსებია კლდეები კლდეებს, იქ ვიღაც კვნესის დიდი ხანია..

გუგუნებს თერგი,ხმაურობს თერგი,მზე ჩავა, ჯერ კი შორსაა ბინდი,

ფერები ჭევრი ირევა ბევრი, ლალების ტევრი- ლილა და შვინდი..“

***

ტიციან ტაბიძე:

„წამექცა თავზე ცა გარღვეული და ცაზე კიდევ სხვა მყინვარის ცა,

და დარიალით გადარეული თვალებს ცრემლების თერგი მირეცხავს,

და გადავყურებ ალმას უფსკრულებს,კვალდაკვალ ჩემი დემონი მომდევს,

ვხედავ გიგანტის შოლტის მუსკულებს და რკინის ბაწარს, ყელზე რომ მომდებს..

მაგრამ მიტაცებს ქარიშხალივით ამ თვალუწვდენი ხრამების ფსკერი,

ვიცი, ქალი ხარ, ყველა ქალივით ვიცი, ამასაც ეჭვით უცქერი..“

***

„დე! გაიხარონ იმათ მგოსნებმაც, მათი ცხოვრება ხვალე იწყება,

ჩვენს მგლოვიარე, მწუხარ ოცნებას, დაფარავს მიწა და დავიწყება.

გარჩენილი ვარ ქვებზე კალმახი, და ახეული მაქვს ლაყუჩები,

შემართულია ფეხზე ჩახმახი და უსიკვდილოდ ვერ გადვურჩები“.

***

ნეტა, თუ სადმე ხარ ძე კაცისა, ამ უკვდავებას ქედს არ უხრიდე,

თუ გაწყდა ძარღვი სიმამაცისა, მე ცოცხალი ვარ ერთი მიურიდი,

ვარ დაფრენილი ორბისგან გნოლი და არ იკარებს გული სალავათს,

ხევსური ჯაჭვის ნაგლეჯი რგოლი ერთი ვაცხადებს მარტო ჰაზავატს.

ვარ გათელილი ლეკის ნაბადი, ყველა სახსარი მაქვს დალეწილი,

მაგრამ ვაჟკაცმა მხოლოდ გაბედე და მეც ვაჟკაცის დამიდე წილი.“

****

კოლაუ ნადირაძე

„თოვდა და თბილისს ებურა თალხი, დუმდა სიონი და დუმდა ხალხი,

ძილ-ღვიძლად იყო ქალაქი ჩვენი, საშინელებას კვლავს სჭედდა გრდემლი-

ისევ გოლგოთა, სისხლის და ცრემლი!მშობელო დედავ, ისევ გაგყიდეს,

ისევ წამების ჯვარი აგკიდეს, არ შეგიბრალეს, კვლავ არ დაგინდეს!..

დაცხრა კოჯორი და ტაბახმელა, მხოლოდღა თოვლი ცვიოდა ნელა,

ეფინებოდა გმირების გვამებს-განგმირულ მკერდებს, დალეწილ მკლავებს..

იმ გზით, სად წინად ელავდნენ ხმლები, სად სამას გმირთა დაიფშვნა ძვლები,

სად ქართლის დედის ცრემლით ნანამი, მზიმედ დაეშვა ჩვენი ალამი,

სად გმირთა სისხლისთ ნაპოხიერი, თოვლს დაეფარა კრწანისის ველი, –

წითელი დროშით, მოღერილ ყელით, თეთრ ცხენზე მჯდომი,

ნაბიჯით ნელით, შემოდიოდა სიკვდილი ცელით!“

მეოცე საუკუნის ეპოქალური ძნელბედობის ასახვა მოსწავლეს ყველაზე უკეთ ტროპული მეტყველებით შეუძლია – ამისათვის იგი კარგად უნდა იცნობდეს იმ ეპოქის წარმომადგენელთა  ნაწარმოებებს. ამ შემთხვევაში ჩვენ ყურადღებას ვამახვილებთ რამდენიმე ცნობილ ლექსზე და ბრჭყალების გარეშე აღვწერთ ეპოქას შემოქმედთა მხატვრული თვალთახედვით.

   ასე გააზრებული ეპოქა გაცილებით მრავლისმთქმელი და მრავლისდამტევია.

    მეოცე საუკუნის დასაწყისში უამრავ განსაცდელგამოვლილ ქვეყანას მძაფრი ქარტეხილი დაატყდა თავს:  ამ ქარტეხილმა და უნდობარმა ხანმა  უხვად მოიტანა სისხლი და ცხედრები, რათა დარიალიდან შემოსულ ზარას ქვეყნის გზა-სავალი წითლად შეეღება.  ქვეყანაში ცელიანი სიკვდილი წითელი გოლიათის სახით შემოდიოდა _ ამ საშინელების  წინაშე დუმდა სიონიც და დუმდა ხალხიც.. ალბათ, დუმდა ღმერთიც.. მისი შემოსვლით საშინელებას კვლავ სჭედდა გრდემლი, რადგან გიგანტის შოლტის მუსკულებმა ქვეყნის თავისუფლება დაახრჩო  ყელზე მოდებული რკინის ბაწრით. საუბედუროდ, ქვეყნის საბედისწეროდ, მძიმედ, მაგრამ მაინც  დაცხრა წამებულ იუნკერთა სისხლით მორწყული კოჯორი და ტაბახმელა. ქართველი აცნობიერებს, რომ მშობელ დედას ისევ წამების ჯვარი აჰკიდეს. რადგან ქართლის დედის ცრემლით ნანამი ალამი მძიმედ დაეშვა.

ასე იქცა  გმირთა სისხლით ნაპოხიერი მიწა სხვისი, ხოლო ქართული ცა და ქართული მიწა – მოვარდნილი ცრემლების წარღვნა . პოეტურად აღქმული რელობა კი უიმედოა, რადგან  კლდეები კლდეებს შეხავსებია,  ზამთარს კი მე-19 საუკუნეში რუსული „პოვოსკით“ მონიშნული ქართული არა თუ გზა-სავალი, ბილიკიც კი სამუდამოდ დაუტანია. მამულიშვილის გულს მხოლოდ წარსულის ძვირფასი ლანდები და მოგონებები ანთებს _ ივერიის ძის  მწუხარე ოცნებას თანდათან დაფარავს მიწა და დავიწყება, რადგან მას ყველა სახსარი დალეწილი აქვს და  ორბისგან დაფრენილ გნოლად  ქცეულა. ასეთ სინამდვილეში  ყველა პატრიოტისთვის შემართულია ფეხზე ჩახმახი და ყველა მათგანმა იცის, რომ უსიკვდილოდ ვერ გადარჩება – სამაგიეროდ, არსებობს ის გამოუცნობი და აუხსნელი სულიერი განცდა ღვთისაგან შემოხაზული ქვეყნისა, რომლის გამოც მზადა ხარ, ბელადს შეფიცული უკანასკნელი მიურიდივით შეაკვდე მოყვრად მოსულ მტერს.

_______________________________

ამ ტექსტის შემდეგ მოსწავლეს ვთავაზობთ თვითონ მოძებნოს ის მხატვრული ხერხები, რომლებიც მანამდე განვუმარტეთ.

პროექტი – ერთი გრძელი დღე სხვა პლანეტაზე

0

ლიტერატურის სწავლება ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი სეგმენტია  სასკოლო განათლებაში. ლიტერატურის სწავლებაში პროექტული მიდგომა წარმოადგენს ინოვაციურ და ეფექტურ მეთოდს, რომელიც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს სწავლების პროცესს და მოსწავლეების ჩართულობას. ამ სტატიაში განვიხილავთ პროექტებით ლიტერატურის სწავლების დადებით გავლენას მოსწავლეებზე.

ლიტერატურულ პროექტებზე მუშაობა  საშუალებას აძლევს მოსწავლეებს, აქტიურად ჩაერთონ სასწავლო პროცესში. როდესაც მოსწავლეები მონაწილეობენ პროექტებში, ისინი გრძნობენ, რომ მათი შრომა და შემოქმედებითი ძალისხმევა ფასდება, რაც ამაღლებს მათ მოტივაციას და ინტერესს სწავლის მიმართ. აქტიური ჩართულობა ეხმარება მოსწავლეებს, უკეთესად გაიგონ და განიცადონ ლიტერატურული ნაწარმოებები.

პროექტები ლიტერატურაში მოსწავლეებს აძლევს შესაძლებლობას, განავითარონ კრიტიკული და ანალიტიკური აზროვნების უნარები. ისინი სწავლობენ ტექსტების გაანალიზებას, პერსონაჟების როლის შეფასებას და სიუჟეტის განვითარების გააზრებას. ეს უნარები მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ლიტერატურაში, არამედ სხვა საგნებში და ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

პროექტების მეშვეობით ლიტერატურის სწავლება ხელს უწყობს მოსწავლეების შემოქმედებითი უნარების განვითარებას. ისინი ხშირად მუშაობენ ნახატებზე, წერენ ესეებს, ქმნიან ვიდეოებს ან სხვა სახის შემოქმედებით ნამუშევრებს. ეს პროცესები ეხმარება მათ, გამოავლინონ საკუთარი ფანტაზია და განავითარონ უნიკალური ხედვა.

მინდა გაგიზიაროთ მეოთხე კლასში განხორციელებული მცირე, ლიტერატურული სასწავლო პროექტი – „ერთი გრელი დღე სხვა პლანეტაზე“ სამიზნე ცნება: ტექსტი, სიტყვა-წინადადება-ტექსტი

თეა თოფურიას ნაწარმოები „ერთი გრძელი დღე სხვა პლანეტაზე“ წარმოადგენს შესანიშნავ მასალას მოსწავლეებისთვის, რათა განავითარონ: კითხვის, ანალიზის, კრიტიკული აზროვნების და შემოქმედებითი უნარები. ამ ტექსტის  სწავლება განსაკუთრებულ მნიშვნელობას იძენს თანამედროვე საგანმანათლებლო გარემოში, სადაც მუდმივად იზრდება მოთხოვნები სხვადასხვა კომპეტენციების განვითარებაზე. ამ სტატიაში განვიხილავთ ამ ნაწარმოების სწავლების  პროექტული მიდგომების მნიშვნელობას და მათ დადებით გავლენას მოსწავლეებზე.

 პროექტის მიზანი: მოსწავლეებმა წაიკითხონ თეა თოფურია ტექსტი“ერთი გრძელი დღე სხვა პლანეტაზე“შეარჩიონ პერსინაჟი, შექმნან მისი ნახატი და იმჯელონ რა როლი აქვს პერსონაჟს სიუჟეტის განვითარებაში.მოწავლეებში  მოხდეს  მხატვრული ლიტერატურის სიყვარულის გაღვივება;  წიგნის კითხვის წახალისება; შემოქმედებითი, ანალიზის, კრიტიკული აზროვნებისა და პრეზენტაციის უნარების განვითარება.

პროექტის განხორციელების ეტაპები:

  1. ტექსტის  წაკითხვა:
    • თითოეული მოსწავლე კითხულობს თეა თოფურიას წიგნს „ერთი გრძელი დღე სხვა პლანეტაზე“.
    • კითხვის დროს ყურადღება უნდა მიაქციონ  პერსონაჟებს, მოვლენებს და ძირითად თემებს.
  2. პერსონაჟის არჩევა:
    • მოსწავლეები ირჩევენ ერთ პერსონაჟს, რომელიც ყველაზე მეტად მოეწონათ ან რომელსაც ყველაზე საინტერესოდ და მნიშვნელოვნად თვლიან.
  3. პერსონაჟის დახასიათება:
    • მოსწავლეები წერენ მოკლე აღწერას თავიანთი არჩეული პერსონაჟის შესახებ. აღწერაში უნდა იყოს ჩართული პერსონაჟის თვისებები, ქცევები და როლი სიუჟეტში.
  4. პერსონაჟის ხატვა:
    • მოსწავლეები ხატავენ თავიანთი არჩეული პერსონაჟის სურათს.
    • წარმოსახვით ასახავენ პერსონაჟის ვიზუალურ მახასიათებლებს.
  1. პრეზენტაცია:
    • თითოეული მოსწავლე წარმოგვიდგენს თავის არჩეულ პერსონაჟს.
    • პრეზენტაციაში ისინი აღწერენ პერსონაჟის მახასიათებლებს, ქცევებს და როლს სიუჟეტში.
    • მოსწავლეები ასევე წარმოადგენენ თავიანთი პერსონაჟის ნახატს და ხსნიან, რატომ გამოსახეს პერსონაჟი ამგვარად.
    • იცავენ დროის ლიმიტს.
  1. კითხვები და განხილვა:
    • პრეზენტაციის შემდეგ, დანარჩენ მოსწავლეებს შეუძლიათ დასვან კითხვები და გამოხატონ საკუთარი მოსაზრებები წარმოდგენილი პერსონაჟის მიმართ.
    • მასწავლებელი და მოსწავლეები განიხილავენ პერსონაჟების როლსა და მნიშვნელობას წიგნის სიუჟეტში.
  1. შეფასება:
  • მასწავლებელმა შეაფასოს თითოეული მოსწავლის პრეზენტაცია განმავითარებელი კომენტარით და შეფასების რუბრიკის გამოყენებით.
  • მოსწავლეებმა მიიღონ დეტალური უკუკავშირი თავიანთი მუშაობის შესახებ.

პროექტის სამუშაო გეგმა 

აქტივობის დასახელება აქტივობის აღწერა მიზანი დრო რესურსები
გაკვეთილის გაცნობა მოსწავლეებს ვაცნობთ  პროექტის მიზნებსა და აქტივობებს პროექტის მიზნების და სტრუქტურის გაგება   პრეზენტაცია, პროექტის გეგმა
ტექსტის წაკითხვა მოსწავლეები წაიკითხავენ თეა თოფურიას ნაწარმოებს „ერთი გრძელი დღე სხვა პლანეტაზე“ ტექსტის შინაარსის და პერსონაჟების გაცნობა   წიგნი, ტექსტი
პერსონაჟის არჩევა მოსწავლეები ირჩევენ პერსონაჟს, რომლის ანალიზსაც გააკეთებენ პერსონაჟის შერჩევა, რომელიც იქნება ანალიზის და ნახატის თემად   ტექსტი, ნოტები
პერსონაჟის ნახატი მოსწავლეები ქმნიან პერსონაჟის ნახატს შემოქმედებითი უნარების განვითარება   ქაღალდი, ფანქრები, საღებავები
წერა მოსწავლეები წერენ ანალიზს პერსონაჟის როლზე სიუჟეტის განვითარებაში კრიტიკული და ანალიტიკური აზროვნების უნარების გაძლიერება   ნოუთბუქები, ტექსტი
პრეზენტაცია მომზადება მოსწავლეები ამზადებენ პრეზენტაციას, სადაც წარმოადგენენ თავიანთ ნამუშევრებს პრეზენტაციის უნარების განვითარება   კომპიუტერები, პრეზენტაციის პროგრამა
პრეზენტაცია მოსწავლეები წარმოადგენენ თავიანთ ნამუშევრებს კლასის წინაშე კომუნიკაციური და პრეზენტაციის უნარების განვითარება   პროექტორი, ეკრანი
შეფასება მასწავლებელი აფასებს მოსწავლეების ნამუშევრებს სოლო რუბრიკის გამოყენებით მიღწევების შეფასება და უკუკავშირის მიცემა   შეფასების ფორმები, რუბრიკა

ეს კი მოსწავლეთა შეფასების რუბრიკა

 

კრიტერიუმი

 

საუკეთესო  კარგი  საშუალო სუსტი
პერსონაჟის აღწერა ძალიან დეტალური და ზუსტი აღწერა, ყველა ძირითადი მახასიათებელი და ქცევა ზუსტადაა აღწერილი დეტალური და უმეტესწილად ზუსტი აღწერა, თითქმის ყველა ძირითადი მახასიათებელი აღწერილია ნაწილობრივ დეტალური აღწერა, რამდენიმე ძირითადი მახასიათებელი აღწერილია მინიმალური და არაზუსტი აღწერა, ძირითადი მახასიათებლები არ არის კარგად აღწერილი
პერსონაჟის როლი სიუჟეტში პერსონაჟის როლის სრული და ზუსტი ახსნა, კარგადაა დაკავშირებული სიუჟეტთან პერსონაჟის როლის კარგად ახსნა, უმეტესწილად სწორადაა დაკავშირებული სიუჟეტთან პერსონაჟის როლის ნაწილობრივ ახსნა, გარკვეულწილად დაკავშირებულია სიუჟეტთან პერსონაჟის როლის არაზუსტი ან არასრული ახსნა, სიუჟეტთან კავშირი სუსტი ან არასწორია
ნახატის ხარისხი ძალიან კარგად დახატული პერსონაჟი, ზუსტი და დეტალური გამოსახულება კარგად დახატული პერსონაჟი, უმეტესწილად ზუსტი გამოსახულება ნაწილობრივ კარგად დახატული პერსონაჟი, ზოგიერთი დეტალი არასწორია ცუდად დახატული პერსონაჟი, არაზუსტი და არამთლიანად გამოსახული
პრეზენტაციის უნარები გამართული და ნატიფი საუბარი, კარგი კონტაქტი აუდიტორიასთან, თავისუფლად და საინტერესოდ გამართული საუბარი, კარგი კონტაქტი აუდიტორიასთან, გარკვეულწილად თავისუფლად და საინტერესოდ საუბარი ნაწილობრივ გამართული, ნაწილობრივი კონტაქტი აუდიტორიასთან, ნაწილობრივ თავისუფლად საუბარი არამყარი, სუსტი კონტაქტი აუდიტორიასთან, არამთლიანად თავისუფლად და საინტერესოდ

 

 პროექტს დიდი მნიშვნელობა აქვს სხვადასხვა მიმართულებით:

ლიტერატურისადმი ინტერესის გაღვივება – მხატვრული ლიტერატურის სწავლების მიზანია მოსწავლეებში ლიტერატურისადმი სიყვარულის და კითხვის მოტივაციის გაღვივება. „ერთი გრძელი დღე სხვა პლანეტაზე“ სიუჟეტის სიმდიდრე და პერსონაჟების მრავალფეროვნება საშუალებას აძლევს მოსწავლეებს, ჩაერთონ და გაითავისონ ნაწარმოების შინაარსი. პროფესიონალური სწავლება, რომელიც მოიცავს ტექსტის გაღრმავებულ ანალიზს, პერსონაჟების როლებისა და სიუჟეტის განვითარების განხილვას, ხელს უწყობს მოსწავლეების ინტერესის და მოტივაციის ამაღლებას.

შემოქმედებითი უნარების განვითარება – ამ ნაწარმოების სწავლების პროცესში მოსწავლეები სწავლობენ პერსონაჟების ვიზუალიზაციას და მათი მახასიათებლების ასახვას ნახატებში. ეს აქტივობა ხელს უწყობს მათ შემოქმედებითი უნარების განვითარებას. პროფესიონალური სწავლების მეთოდები, რომლებიც მოიცავს ნახატის შექმნასა და პერსონაჟების დეტალურ განხილვას, მოსწავლეებს აძლევს შესაძლებლობას, გამოავლინონ და განავითარონ საკუთარი ფანტაზია და შემოქმედებითი ხედვა.

ანალიზის და კრიტიკული აზროვნების უნარების გაძლიერება – „ერთი გრძელი დღე სხვა პლანეტაზე“ სიუჟეტისა და პერსონაჟების ღრმა ანალიზი ეხმარება მოსწავლეებს, განავითარონ ანალიტიკური და კრიტიკული აზროვნების უნარები. პროფესიონალური სწავლება, რომელიც აქცენტს აკეთებს პერსონაჟების როლისა და სიუჟეტის განვითარების ანალიზზე, ეხმარება მოსწავლეებს, გაიგონ და გაანალიზონ ტექსტის სხვადასხვა ასპექტები, რაც მათ აკადემიურ წარმატებასა და შემდგომ სწავლების პროცესში დაეხმარება.

პრეზენტაციის უნარების განვითარება – პროექტული სწავლება,რომლებიც მოიცავს მოსწავლეების პრეზენტაციის უნარების განვითარებას, მნიშვნელოვანია მათი პირადი და პროფესიული განვითარებისთვის. მოსწავლეები სწავლობენ თავიანთი ნამუშევრების და ანალიზის პრეზენტაციას კლასის წინაშე, რაც ეხმარება მათ კომუნიკაციური და პრეზენტაციის უნარების განვითარებაში. ეს უნარები მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ სასწავლო, არამედ სამომავლო პროფესიულ ცხოვრებაში.

სოციალური და კომუნიკაციური უნარების გაძლიერება – პროექტული სწავლებასწავლების პროცესში, რომელიც მოიცავს ინტერაქტიულ აქტივობებს, მოსწავლეები სწავლობენ გუნდურ მუშაობასა და კომუნიკაციას. ტექსტის განხილვა და პერსონაჟების ანალიზი ჯგუფებში ეხმარება მათ, გააუმჯობესონ სოციალური უნარები და ისწავლონ სხვებთან თანამშრომლობა.

თეა თოფურიას ნაწარმოები „ერთი გრძელი დღე სხვა პლანეტაზე“ წარმოადგენს უნიკალურ საშუალებას მოსწავლეებისთვის, რათა იმუშაონ ლიტერატურულ ტექსტზე და ამ პროცესში განავითარონ მრავალმხრივი უნარები.  სწავლება, რომელიც მოიცავს ტექსტის ანალიზს, პერსონაჟების განხილვას, ნახატის შექმნასა და პრეზენტაციას, მნიშვნელოვანია მოსწავლეების აკადემიური და პიროვნული განვითარებისთვის.

 

ვიდეობლოგი

მასწავლებლის ბიბლიოთეკას ახალი წიგნი შეემატა- სტატიები განათლების საკითხებზე

ჟურნალ „მასწავლებლის“ თითოეული ნომრის მომზადებისას, ცხადია, ვფიქრობთ მასწავლებელზე და იმ საჭიროებებზე,რომელთა წინაშეც ის ახლა დგას. ვფიქრობთ მასწავლებელზე, რომელიც ჩვენგან დამოუკიდებლადაც ფიქრობს, როგორ მოემზადოს გაკვეთილისთვის, რა...